这篇文章主要介绍了关于如何通过js将伪数组转为数组,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
方法1:
遍历伪数组,在把值push进一个空数组中
方法2:使用数组的slice方法,它返回的是数组,使用call或apply指向伪数组
var arr = [].slice.call(arguments);或var arr = Array.propotype.slice.call(arguments); alert(Array.isArray(arr));
方法3:ES6中数组的新方法 Array.from()
function testArray(){
var arg = Array.from(arguments);
arg.push(7);
console.log(arg);//1,2,3,4,7 }
testArray(1,2,3,4);方法4:还可以用split()将字符串转为数组
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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var str = '123456';
console.log(str.split(''));以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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