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Go语言中变量是什么

青灯夜游
发布: 2022-12-02 19:53:36
原创
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在Go语言中,变量是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

Go语言中变量是什么

本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。

1、概述

变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量; 变量是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,可以通过变量名找到变量值。

变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 

变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示:

1.png

2、定义:声明和初始化

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定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下:

// 声明变量,未初始化(默认值初始化)
var name string
// 声明变量,特定值初始化
var user string = "Hank"
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Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。

3、类型默认值(零值)

Go语言的类型默认值如下所示: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 bool。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

4、强类型

Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。【相关推荐:Go视频教程

5、类型推导

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采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,Axis2,CXF等等来支持访问WebService,但是这些库并不适合我们资源有限的android手机客户端,

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定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。 语法为:

// 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型
var user = "Hank"
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6、短声明(定义)

为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为:

user := "hank"
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7、批量定义

使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为: 

var

var (
  v1 = 42
  v2 = "hank"
  )
也可以
var v1, v2 = 42, "hank"
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:=

v1, v2 := 42, "hank"
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推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。

8、批量赋值

一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能! 语法为:

var (
  v1 int
  v2 int
)
// 批量赋值
v1, v2 = 42, 1024
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该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为:

func main() {
  var (
    v1 int
    v2 int
  )
  // 调用函数,接收其返回值
  v1, v2 = getData()
}
// 返回两个值的函数
func getData() (int, int) {
  // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值)
  return 42, 1024
}
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非常方便的可以交换两个变量的值:

var (
  v1 = 42
  v2 = 1024
)
// 交换
v1, v2 = v2, v1
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执行后,v1==1024, v2==42

9、匿名变量

标识符为_(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。 例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用_来占位,演示:

func main() {
  var (
    v int
  )
  // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位
  _, v, _ = getData()
}
// 返回两个值的函数
func getData() (int, int, int) {
  // 返回3个值
  return 42, 1024, 2012
}
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10、变量作用域

Go语言中的变量是块作用域。 块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。 定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。 Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。 演示如下:

// 全局(函数外)定义3个变量
var (
  v1 = 1
  v2 = 2
  v3 = 3
)
func main() {

  // main{}函数块,定义2个变量
  var (
    v2 = 22
    v3 = 33
  )
  fmt.Println(v1, v2, v3)
  // 结果 1 22 33

  {
    // main()函数内部{}块,定义1个变量
    var (
      v3 = 333
    )
    fmt.Println(v1, v2, v3)
    // 结果 1 22 333
  }
}
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上面代码中: 在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。 在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。

变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。

带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示:

for i := 0; i < 10; i++ {
  fmt.Println(i)
}
fmt.Println(i)
// 会提示变量i未定义, undefined: i
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注意i,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。

互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。

func main() {
  {
    v := 42
  }
  {
    fmt.Println(v)
    // 会提示变量v未定义, undefined: v
  }
}
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