嵌入式 c++++ 设计模式可用于创建高效和可靠的代码,适用于资源受限的环境:单例模式:确保只有一个特定类的实例,用于管理资源。观察者模式:允许对象订阅其他对象并接收状态更改通知。工厂方法模式:根据类型创建对象,而无需指定确切的类。实战案例:任务调度系统利用这些模式实现高效的任务调度,确保关键任务的可靠执行。

面向嵌入式系统中的 C++ 设计模式
引言
嵌入式系统通常在资源受限的环境下运行,需要具备高效和可靠性。C++ 设计模式可以帮助工程师创建简洁、可维护且可扩展的嵌入式代码。
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适用于嵌入式系统的 C++ 设计模式
单例模式:确保应用程序中只有一个给定类的实例,可用于管理资源。
iHuzuCMS狐族内容管理系统,是国内CMS市场的新秀、也是国内少有的采用微软的ASP.NET 2.0 + SQL2000/2005 技术框架开发的CMS,充分利用ASP.NET架构的优势,突破传统ASP类CMS的局限性,采用更稳定执行速度更高效的面向对象语言C#设计,全新的模板引擎机制, 全新的静态生成方案,这些功能和技术上的革新塑造了一个基础结构稳定功能创新和执行高效的CMS。iHuzu E
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class Singleton {
private:
Singleton() {} // 私有构造函数,防止直接创建
static Singleton* instance_;
public:
static Singleton* getInstance() {
if (!instance_) {
instance_ = new Singleton;
}
return instance_;
}
};观察者模式:允许对象订阅其他对象并接收其状态更改的通知。
class Observable {
private:
std::vector<Observer*> observers_;
public:
void attach(Observer* observer) { observers_.push_back(observer); }
void detach(Observer* observer) { observers_.erase(std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), observer)); }
void notify() {
for (auto& observer : observers_) {
observer->update();
}
}
};
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
class ConcreteObserver1 : public Observer {
public:
void update() { std::cout << "ConcreteObserver1: Received update." << std::endl; }
};工厂方法模式:创建对象的具体实现,而无需指定其确切的类。
class Shape {
public:
virtual double getArea() = 0;
virtual double getPerimeter() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
double getArea() override { return 3.14 * radius_; }
double getPerimeter() override { return 2 * 3.14 * radius_; }
private:
double radius_;
};
class Square : public Shape {
public:
double getArea() override { return side_ * side_; }
double getPerimeter() override { return 4 * side_; }
private:
double side_;
};
class ShapeFactory {
public:
static Shape* createShape(std::string type, double dimension) {
if (type == "Circle") {
return new Circle(dimension);
} else if (type == "Square") {
return new Square(dimension);
} else {
return nullptr;
}
}
};
int main() {
Shape* circle = ShapeFactory::createShape("Circle", 5);
std::cout << "Circle area: " << circle->getArea() << std::endl;
Shape* square = ShapeFactory::createShape("Square", 3);
std::cout << "Square area: " << square->getArea() << std::endl;
return 0;
}实战案例:任务调度系统
在资源受限的嵌入式系统中实现任务调度器时,可以利用设计模式。此系统包含任务、任务队列和调度器:
通过采用这些设计模式,可以创建一个高效、健壮和可扩展的任务调度系统,为嵌入式系统中的关键任务提供可靠的执行。
以上就是面向嵌入式系统的C++设计模式有哪些?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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