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2025-10-09 19:52:01
- JavaScript中的前端安全最佳实践有哪些?
- 防止XSS需转义用户输入、使用DOMPurify、避免innerHTML、设置CSP;2.会话安全应使用HttpOnlyCookie并配置Secure和SameSite属性;3.防范CSRF需配合后端使用CSRFToken和自定义请求头;4.依赖安全要定期审计漏洞、锁定版本、移除无用包并启用SRI;5.安全是持续过程,需前后端协同防护。
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2025-10-09 21:11:01
- JavaScript中的函数式编程组合子有哪些实用案例?
- 函数式编程中的组合子通过纯函数组合提升代码质量。使用pipe/compose实现函数链式调用,如sanitizeInput对输入处理;柯里化生成可复用函数,如whereEq过滤用户角色;Maybe避免空值判断,安全访问嵌套属性;Promise.all协调异步并行,retry增强请求容错。这些模式使逻辑更清晰、易测且可维护。
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2025-10-09 21:24:02
- 如何通过JavaScript实现图像处理与计算机视觉基础功能?
- JavaScript可通过CanvasAPI、WebGL和第三方库实现图像处理与计算机视觉功能。1.利用CanvasAPI读取像素数据,可进行灰度化、反色、二值化等基础操作;2.边缘检测常用Sobel算子或OpenCV.js调用C++函数实现Canny检测;3.TensorFlow.js支持在浏览器运行预训练模型,实现人脸、车辆等目标识别;4.自定义滤镜通过卷积核实现模糊、锐化效果,高性能场景可用WebGL加速;建议学习时使用Canvas,工业级应用结合OpenCV.js或TensorFlow.
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2025-10-09 21:47:01
- 如何用React Hooks管理复杂的状态逻辑?
- 使用useReducer和useContext可有效管理React复杂状态。首先,useReducer将多操作状态逻辑集中到reducer函数中,通过dispatch(action)触发更新,避免分散的setState;其次,结合useContext创建全局状态容器,实现跨层级组件状态共享,消除propdrilling;最后,将通用逻辑封装为自定义Hook(如useForm),提升复用性与可维护性。三者结合构建清晰、可扩展的状态管理方案。
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2025-10-09 21:51:01
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2025-10-09 21:55:01
- 在异步编程中,如何优雅地处理可取消的 Promise 操作?
- 使用AbortController可取消异步操作,通过signal传递中断信号,原生支持如fetch可直接取消;对于自定义异步任务,可封装带cancel方法的Promise,利用闭包管理状态,结合async/await时监听signal.aborted并抛出AbortError实现优雅退出,统一信号机制确保资源可控与代码清晰。
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2025-10-09 22:16:02
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2025-10-09 23:05:01
- 怎样使用VSCode的扩展API开发自己的插件?
- 答案:开发VSCode插件需掌握其扩展API结构,使用TypeScript编写,通过package.json的activationEvents和main字段定义入口,利用yocode生成项目模板,在activate函数中注册命令与事件,调用vscodeAPI实现功能,如插入文本、监听文件保存等,并通过F5调试,最终用vsce打包发布。
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2025-10-10 08:07:01
- VSCode的配置文件在哪里?
- VSCode配置分用户级和工作区级,用户级路径:Windows在AppData/Roaming/Code/User/settings.json,macOS在~/Library/ApplicationSupport/Code/User/settings.json,Linux在~/.config/Code/User/settings.json;2.工作区级配置位于项目根目录下的.vscode/settings.json,优先级更高;3.其他配置包括keybindings.json、snippets文
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2025-10-10 08:34:01
- 如何用JavaScript构建一个简单的游戏引擎?
- 构建一个简单的游戏引擎不需要复杂的框架,用原生JavaScript就能实现核心功能。重点是封装好游戏循环、对象管理、渲染和输入处理。下面是一个轻量级但可扩展的游戏引擎实现思路。游戏循环与时间控制游戏的核心是持续运行的主循环,负责更新逻辑和渲染画面。使用requestAnimationFrame可保证流畅运行。记录上一帧的时间戳,计算每帧间隔(deltaTime),用于平滑移动在循环中依次执行:清屏→更新→渲染避免固定延迟,用时间差控制速度,让游戏在不同设备表现一致示例代码:functiong
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