花韻仙語
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    2025-11-02 15:46:01
    如何在Go语言中正确遍历字符串并获取字符值
    本文详细介绍了Go语言中遍历字符串以获取实际字符值(rune)而非其底层字节值的方法。通过解析Go字符串的UTF-8编码特性,并演示for...range循环结合类型转换的正确用法,帮助开发者避免常见陷阱,高效处理Unicode字符。
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    2025-11-02 15:54:01
    《使命召唤》开发商认为Game Pass涨价是好事儿
    上个月,GamePass最高档Ultimate迎来大幅涨价,费用提升了50%,与此同时微软对整个订阅服务体系进行了全面调整。这一剧烈变动在全球社交媒体上引发了强烈反响,大量订阅用户选择降级或直接取消服务。然而,微软旗下《使命召唤》的开发团队却对此持不同看法,他们认为这次涨价是“好事儿”。不过,这种观点并非基于玩家立场,而是从自身利益出发得出的结论。据知名《使命召唤》爆料人GhostofHope在社交平台X上的透露,他与多名该系列游戏的开发者交流后得知,他们普遍对GamePassUltimate价
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    2025-11-02 16:19:01
    Promise 构造函数中的异常为何不会阻止脚本的其余部分执行?
    Promise构造函数中的同步执行器(executor)内部发生的异常会被Promise机制捕获并处理,将Promise的状态置为rejected,但不会立即中断后续代码的执行。这是因为Promise内部对executor的调用进行了异常处理,即使executor抛出错误,Promise构造函数仍然会返回一个rejected状态的Promise对象,允许后续代码继续执行。
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    2025-11-02 16:45:01
    Promise 构造函数中的异常为何不会阻止后续脚本执行?
    Promise构造函数内部的同步执行器(executor)中抛出的异常会被Promise机制捕获并处理,将Promise的状态设置为rejected,但不会立即中断后续脚本的执行。这是因为Promise内部已经对异常进行了处理,避免了程序崩溃,允许后续代码继续运行。本文将深入探讨这一机制,并提供示例代码进行说明。
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    2025-11-02 16:47:18
    Java中如何避免可变对象导致的隐私泄露:防御性复制与不可变设计
    本文探讨Java中可变对象(如Date类)在对象之间传递时可能引发的“隐私泄露”问题,即内部状态被外部意外修改。针对此问题,将详细介绍两种核心解决方案:防御性复制(在构造器和访问器中创建副本)和不可变对象设计(将类及其字段声明为final并移除setter方法),以确保数据完整性和代码可预测性。
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    2025-11-02 17:04:01
    JavaScript 中 toSpliced() 方法报错:原因与解决方案
    toSpliced()是JavaScript中用于创建数组副本并修改副本的便捷方法,但如果在较旧的Node.js或浏览器环境中使用,可能会遇到"TypeError:months.toSplicedisnotafunction"错误。本文将深入探讨此错误的原因,并提供兼容性解决方案,确保代码在各种环境中都能正常运行。
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    2025-11-02 17:16:01
    使用 PHP 和 AJAX/JSON 将数据传递给 JavaScript
    本文将演示如何使用PHP从数据库中检索数据,并将其通过AJAX请求以JSON格式传递给JavaScript,最终在HTML页面上展示。重点解决JSON解析错误,并提供清晰的代码示例和步骤说明。
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    2025-11-02 17:36:01
    使用 PHP 和 AJAX/JSON 将数据传递到 JavaScript 的教程
    本文档旨在指导开发者如何使用PHP从数据库中检索数据,并通过AJAX和JSON格式将其传递到JavaScript中,以便在网页上动态显示。我们将重点解决常见的"UnexpectedendofJSONinput"错误,并提供清晰的代码示例和步骤说明。
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    2025-11-02 17:36:27
    构建Debian包时“go: Command not found”的解决方案
    本文针对在构建Debian包时遇到“go:Commandnotfound”错误的问题,提供了一个简单有效的解决方案。该错误通常是由于系统中缺少golang-go软件包导致的。通过安装该软件包,即可解决此问题,顺利完成Debian包的构建。
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    2025-11-02 18:18:01
    初代艺术总监完全不看好《杀出重围:重制版》
    《杀出重围》是一个只要宣布新作就能瞬间点燃玩家热情的系列。然而,本该成为新篇章的续作却在2024年被Embracer叫停——据说那款新《杀出重围》甚至还没正式进入全面开发阶段便已夭折。作为2000年的里程碑式作品,初代《杀出重围》不仅开创了沉浸式模拟游戏的先河,也深刻影响了后来无数潜行与射击类游戏的发展方向。正因如此,粉丝们一直期盼这个经典IP能再度焕发生机。而将这部经典进行现代化重制,看起来几乎是稳赚不赔的选择——尤其是交由以重制老游戏见长的Aspyr来操刀。不过,当去年9月《杀出重围:重制版
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