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2025-09-11 19:33:32
- 赶快码住!9月 Steam 好游盘点!
- 大家好,我是阿驰~又到了每月一次的游戏推荐时间!这个9月,Steam平台新作扎堆上线,堪称神仙对决,各种风格应有尽有,视觉与玩法双重暴击!为此,阿驰精心挑选了几款本月不容错过的佳作,一起来看看吧!《空洞骑士:丝之歌》上线日期:9月4日售价:78元起作为本月初最受期待的作品之一,《空洞骑士:丝之歌》终于在万众瞩目中登场。这款历经六年打磨的类银河恶魔城游戏,在品质上毋庸置疑——画面精致、动画细腻、关卡设计极具匠心。主角“大黄蜂”新增了空中冲刺、钩爪攀爬、远程投枪等技能,让探索与战斗节奏更加流畅,操作
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2025-09-11 19:55:01
- 使用 Node.js 上传文件到 Replicate API 的正确方法
- 本文档旨在指导开发者如何使用Node.js正确地将文件上传到ReplicateAPI。ReplicateAPI期望文件输入采用Base64编码的DataURI格式。本文将提供详细的代码示例,展示如何读取本地文件,将其转换为Base64编码的DataURI,并将其作为输入传递给ReplicateAPI。通过本文,开发者可以避免常见的"UnprocessableEntity"错误,并成功地与ReplicateAPI进行交互。
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2025-09-11 19:57:01
- 摩尔线程发布大模型训练仿真工具SimuMax v1.0:显存误差仅1%
- 9月11日,摩尔线程正式推出并开源其大模型分布式训练仿真工具SimuMaxv1.0,在显存占用与性能仿真精度方面实现重大突破,同时新增多项核心功能,显著提升对各类模型的兼容性与使用灵活性。SimuMax是一款专为大语言模型(LLM)分布式训练负载打造的仿真工具,能够为从单张显卡到上万张GPU集群的场景提供高效模拟支持。该工具无需实际完成整个训练流程,即可高精度预测训练过程中的显存消耗和性能表现,帮助开发者提前评估训练效率,优化资源配置与计算策略。依托自研的静态分析架构,摩尔线程通过融合成本模型、
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2025-09-11 20:04:01
- 一部连全部,ColorOS 16支持原生连接 AirPods、Apple Watch
- 9月11日消息,OPPOColorOS设计总监陈希在观看苹果发布会后的分享中透露,即将发布的ColorOS16系统将支持与苹果AirPods和AppleWatch的原生互联,打破生态壁垒,带来跨平台的无缝连接体验。当OPPO手机连接AirPods时,将触发类似iPhone的专属弹窗动画,直观展示耳机及充电盒的实时电量。用户还能在手机设置中直接切换降噪模式(如通透模式或主动降噪),并自定义耳机的按压操作功能,使用体验接近iOS设备。在健康管理场景下,AppleWatch所监测的心率、运动数据、睡眠
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2025-09-11 20:16:01
- 解决Java游戏中按键输入无法更新角色状态的问题
- 本文旨在解决Java游戏开发中,从一个类(如按键监听器)更新另一个类(如游戏面板)中的布尔变量时遇到的问题。通过分析代码结构,找出重复创建游戏面板实例的根本原因,并提供修改方案,确保按键状态能够正确地影响游戏角色的移动。
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2025-09-11 20:28:01
- 小米 Kaldi 团队开源零样本语音合成模型模型 ZipVoice
- 近日,小米集团新一代Kaldi团队推出了基于FlowMatching框架的ZipVoice系列语音合成(TTS)模型,包括ZipVoice(零样本单人语音合成模型)和ZipVoice-Dialog(零样本对话语音合成模型)。作为zipformer架构在语音生成领域的延伸与实践,ZipVoice有效缓解了当前零样本语音合成模型普遍存在的模型参数庞大、推理速度缓慢等问题,在模型轻量化与生成效率方面实现了显著提升。而ZipVoice-Dialog则进一步攻克了对话式语音合成在输出稳定
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2025-09-11 20:47:56
- 理解 Go 在 Google App Engine 上的并发处理
- 本文旨在阐明Go语言在GoogleAppEngine(GAE)上的并发处理机制。尽管GAE上的Go实例限制为单CPU线程,但它仍然可以并发处理多个请求。这种并发性主要通过goroutine的高效调度和I/O操作的非阻塞特性实现。理解GAE上Go的并发模型对于构建高性能的应用程序至关重要,本文将深入探讨其工作原理和相关限制。
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2025-09-11 20:58:01
- 解决 PHP 中“未定义索引”的奇怪错误:类型声明的重要性
- 在PHP开发中,遇到“未定义索引”错误是很常见的。本文将深入探讨一种特殊情况,即当函数参数类型不匹配时,即使数组中明明存在该索引,也会出现此错误。通过一个实际案例,我们将学习如何通过显式类型转换和函数参数类型声明来避免这类问题,提升代码的健壮性和可维护性。
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2025-09-11 21:27:01
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2025-09-11 21:29:01
- 防止在同一游戏单元格中重复点击导致内容消失的解决方案
- 本文针对在简单棋盘游戏中,玩家在同一单元格重复点击导致内容(例如“X”)消失的问题,提供了一种基于CSS类名切换的解决方案。通过添加和移除特定的CSS类,可以控制单元格中内容的显示与隐藏,从而避免重复点击带来的问题,并提供清晰的代码示例和详细的实现步骤。
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