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2025-11-07 14:44:01
- 如何避免Spring Boot模块作为依赖项在WAR包中意外启动
- 本文探讨了在多模块SpringBoot应用中,将一个SpringBoot模块作为依赖项引入另一个SpringBoot模块并打包成WAR时,依赖模块意外启动的问题。文章提供了两种解决方案:推荐的模块重构方法,将核心逻辑与应用入口分离;以及在无法重构时的替代方案,通过Maven配置明确指定主应用入口,以确保只有预期的SpringBoot应用启动。
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2025-11-07 15:10:12
- 电影《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》今日开启预售
- 备受瞩目的动画电影《鬼灭之刃:无限城篇第一章猗窝座再袭》今日正式宣布开启预售,将于11月14日在中国内地上映。影片同步释出终极预告与终极海报,揭开无限城宿命之战的序幕,带领观众迎接这场史诗级篇章的银幕盛宴。终极预告展现高燃激战海报揭晓三大对决名场面最新发布的终极预告以紧凑剪辑呈现无限城中前所未有的激烈战斗。鬼杀队成员意外进入无限城后分头行动,在错综复杂的回廊中与上弦之鬼猗窝座、童磨以及狯岳展开殊死搏斗。画面中角色神情坚定,招式碰撞火花四溅,将整部影片的热血氛围推至顶点,尽显大银幕级别的视觉冲击力
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2025-11-07 15:15:21
- Java面向对象:解决构造器中创建对象的外部访问问题
- 当一个对象在另一个类的构造器中被创建时,由于变量作用域的限制,其往往无法直接从外部访问。本教程旨在深入探讨这一常见问题,通过修正代码示例,详细阐述如何将构造器内创建的对象提升为实例变量,并利用封装原则(如Getter方法)实现安全、规范的外部访问。文章将覆盖变量作用域、实例变量与局部变量的区别,以及Java中对象间通信的最佳实践。
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2025-11-07 15:16:16
- 那款让人眼瞎的游戏带着续作杀回来了!《3D找茬2》正式发售!
- 还记得多年前有个叫《3D找茬》的找茬游戏吗?它在2021年初上线,作为小工作室HyperThreeStudio的第一款游戏,没什么钱做宣传,就靠着一个“把找茬搬进3D世界”的想法,硬是吸引了大量玩家的购买。找茬爱好者们惊呼:找茬游戏里出了个3A!而今天,这款找茬游戏里的“3A”,终于发售续作了!点击前往《3D找茬2》Steam页面>>>《3D找茬》(前作)游戏画面让我们先看看这款好评如潮的前作《3D找茬》。场景可旋转、可放大,加上下雨、下雪、刮风这种动态效果,玩起
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2025-11-07 15:19:01
- 理解链表头节点:初始化、作用与去重算法中的最佳实践
- 链表的“头节点”(head)是其首个元素,作为列表的入口点。在处理链表算法时,头节点通常作为参数传入,由调用方初始化。为确保代码清晰和功能稳定,特别是在修改链表结构时,最佳实践是使用一个独立的临时指针进行遍历和操作,从而避免直接改变原始头节点引用,确保函数始终返回正确的列表起始点。
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2025-11-07 15:24:02
- Java二维数组坐标管理:使用记录(Record)封装与访问
- 本教程探讨在Java中高效管理二维数组元素坐标的方法。通过引入Java16及更高版本提供的记录(Record)类型,我们能够以简洁、不可变且类型安全的方式封装行索引和列索引,从而提升代码的可读性和维护性。文章将详细介绍记录的定义、实例化、集合管理以及如何利用其自动生成的访问器来访问二维数组中的特定元素。
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2025-11-07 15:28:01
- 知名独游厂商坚持和《GTA6》同日发售:想逃?没那么容易!
- 今天,《GTA6》正式宣布将延期至2026年11月19日发售,这一消息在游戏圈引发了巨大震动,许多厂商或将重新规划自家作品的上市时间。然而,有一家发行商却选择迎难而上,坚持正面“对刚”。DevolverDigital以发行风格独特、创意十足的独立游戏著称,旗下作品往往兼具高水准与强烈个性,其另类且极具传播力的营销方式也备受关注。代表作包括《咩咩启示录》、《我的朋友佩德罗》、《火线迈阿密》等经典之作。早在今年3月26日,Devolver官方推特就曾放出豪言:“我们将与《GTA6》在同一时间、同一天
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2025-11-07 15:31:01
- JavaFX TableView筛选与搜索结果动态获取教程
- 本教程详细讲解如何在JavaFX应用中实现TableView的数据筛选功能,并通过文本输入框和按钮交互,动态获取筛选后的数据。文章将涵盖FilteredList和SortedList的使用、文本监听器实现实时筛选,以及在按钮点击事件中准确获取当前TableView中显示的数据项,并探讨如何将这些数据传递给其他FXML视图进行进一步处理。
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2025-11-07 15:32:01
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2025-11-07 15:35:01
- 卡普空“白金游戏列表”更新:《怪物猎人:世界》仍是销量最高的游戏!
- 近日,卡普空官方更新了其“白金游戏列表”,该页面按照销量排名列出了公司旗下销量突破100万份的全部热门作品,并附有详细销售数据以及游戏截图。根据最新公布的数据,截至9月30日,《怪物猎人:世界》依然是卡普空历史上最畅销的游戏作品。若计入包含DLC的“冰原大师版”,本作总销量已达2910万份!《怪物猎人:崛起》以1780万份的累计销量位列榜单第二。而作为“世界”的大型扩展包,《冰原》的独立销量也达到了1560万份,位居第五名。系列最新作《怪物猎人:荒野》当前销量为1070万份,排名第九。此前该数据
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