-
2025-11-12 17:19:24
- 《GT赛车》新DLC12月4日发售 大量新赛道登场
- 索尼互娱今日宣布,《GT赛车》全新DLC“PowerPack”将于12月4日正式上线,带来丰富多样的赛道体验,敬请期待。此次“PowerPack”DLC聚焦全球各地汽车文化特色,共收录涵盖20种不同风格的50条全新赛道,致力于还原真实世界的多样化赛道场景。内容包括24小时耐力赛专用赛道、摩托车专用赛道等,是《GT赛车》系列首个以赛道为核心的大型扩展包。
-
950
-
2025-11-12 17:26:01
- JavaScript对象数组列值完整性校验:避免空值不一致问题
- 本教程旨在提供一种高效且易读的JavaScript方法,用于校验复杂对象数组中特定列的数据一致性。通过利用Object.keys、map和every等高阶函数,您可以优雅地确保数组中所有对象对于某个属性而言,要么全部拥有非空值,要么全部为空值,从而避免数据不完整或不一致的问题。
-
441
-
2025-11-12 17:30:08
- 跳票11次后Steam好评如潮!L5经典RPG新作《闪电十一人 英雄们的胜利之路》口碑优秀
- 在经历了长达近十年的等待与十一次延期之后,由LEVEL-5倾力打造的热血足球RPG《闪电十一人英雄们的胜利之路》终于将于11月13日正式发售。而豪华版玩家已于11月11日率先开启抢先体验。目前,本作的Steam评价已正式解禁,收录评论突破千条,好评率高达97%,稳居“好评如潮”行列。数据显示,游戏在Steam平台的在线人数峰值一度达到31,185人,即便在发稿时,仍有超过11,927名玩家活跃在游戏中。这款作品最早于2016年首次公开,原定名为《闪电十一人阿瑞斯的天秤》,计划于2018年推出。然
-
790
-
2025-11-12 17:31:01
- Java中HashMap存储List引用类型陷阱与解决方案
- 本文深入探讨了在Java中使用HashMap存储List等引用类型时,因共享同一List实例而导致数据意外覆盖的问题。通过分析错误的实现方式,揭示了roles.clear()操作的局限性,并提供了正确的解决方案:在每次迭代中为每个键创建独立的List实例,以确保数据隔离和预期的存储行为。
-
588
-
2025-11-12 17:31:37
- Linux 内核社区正在讨论生成式 AI 使用政策
- Linux内核开发者DaveHansen最近向社区提交了一项关于AI工具使用规范的政策补丁,旨在为日益普及的AI辅助开发提供指导性框架。他指出,近年来AI技术,尤其是基于大模型的编程辅助工具,在软件开发中的应用迅速扩展。越来越多的贡献者开始咨询:当代码或文档部分内容由自动化工具生成时,应如何正确披露其使用情况。为此,该补丁提出了一份关于“工具生成内容”(tool-generatedcontent)在内核开发中使用的说明性文件。它并非引入全新的强制规则,而是对现有实践中的合理预期进行系
-
196
-
2025-11-12 17:45:01
-
2025-11-12 17:47:20
- Spring Data JPA:通过关联实体枚举类型进行过滤查询
- 本文详细介绍了如何在SpringDataJPA中,通过关联实体(如一对多关系中的子实体)的枚举类型属性进行数据过滤查询。通过一个具体的员工与角色关联场景,演示了正确的JPARepository方法签名,强调了直接使用枚举类型作为查询参数的关键,避免了常见的错误,从而实现高效准确的数据检索。
-
922
-
2025-11-12 17:56:24
- Kosong— 月之暗面开源的全新AI Agent开发框架
- Kosong是什么Kosong是由月之暗面(MoonshotAI)推出的开源AIAgent开发框架,旨在为开发者提供一个轻量级、灵活且易于扩展的基础架构,用于构建新一代智能体应用。该框架内置异步工具编排引擎,能够高效调度多个工具并行运行,例如同时调用天气API、地图服务和日程系统,显著提升智能体的响应速度与任务完成能力。Kosong采用模块化插件设计,支持可替换的聊天模型供应商(ChatProvider),开发者可以自由切换或组合使用如Kimi、DeepSeek、Llama3等不同大模型,而无
-
867
-
2025-11-12 18:09:01
- 《超英派遣中心》制作人:想和《哈迪斯》合作!
- 即将迎来最终章的超级英雄题材叙事游戏《超英派遣中心》,近日接受了游戏媒体Destructoid的独家采访。AdHocStudios的两位核心成员——执行制作人兼CEOMichaelChoung与叙事总监兼CCOPierreShorette,分享了他们对分集式游戏设计的执着、对IP未来的设想,以及对潜在合作对象的大胆畅想。这两位曾效力于TelltaleGames的资深开发者表示,选择如今看似小众的分集发布模式,并非一时兴起,而是源于他们在前公司时期便深埋心底的理念:“我们一直梦想着做出像优质剧集
-
141
-
2025-11-12 18:13:00
- 《巫师2》剧情分支被玩家称赞 CDPR却称这是浪费资源!
- CDPR联合首席执行官AdamBadowski近日在接受采访时表示,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家中广受好评,但从开发成本角度来看投入过高,因此被公司视为一次“实验性尝试”。在《巫师2》中,玩家操控的主角杰洛特必须在伊欧菲斯与罗契之间做出关键抉择,这一选择将直接影响后续章节的任务设计、对话内容以及整体叙事走向。Badowski解释道:“我们为《巫师2》构建了两条截然不同的故事线。一旦玩家选择了其中一条,另一条的内容就无法体验。虽然这对玩家来说充满新鲜感,但从制作层面看,相当于一半
-
121