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2016-12-26 13:51:06
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2016-12-26 13:54:16
- 【c#教程】C# 类型转换
- 类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:
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2016-12-26 13:57:27
- 【c#教程】C# 变量
- 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
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2016-12-26 14:01:20
- 【c#教程】C# 常量
- 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
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2016-12-26 14:11:46
- 【c#教程】C# 运算符
- 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
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2016-12-26 14:12:47
- 【c#教程】C# 判断
- 判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
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2016-12-26 14:14:37
- 【c#教程】C# 循环
- 有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
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2016-12-26 14:16:43
- 【c#教程】C# 封装
- 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
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2016-12-26 14:22:25
- 【c#教程】C# 方法
- 一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。
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2016-12-26 14:24:40