-
2017-06-15 10:16:48
- 有关Encoding.UTF8的文章推荐8篇
- //加密 public string DesEncrypt(string strText, string strEncrKey) { byte[] byKey=null; &
-
2018
-
2017-06-15 10:20:43
- 有关移工具的文章推荐10篇
- 上个月微软的SQL Server团队发布了大量小型更新。值得关注的内容包括:针对本地服务器的Power BI、针对SQL Server 2014的System Center支持,以及对Java/PHP驱动程序的更新。但首先要关注的是,针对DB2用户的微软迁移工具。 针对DB2的SQL Server迁移助手 微软针对DB2的SQL Server迁移助手(SQL Server Mig...
-
1668
-
2017-06-15 10:26:42
- 有关皮的的文章推荐
- 流程因为有朋友要求弄,就做了一个,和上次一样,笔刷乱刷的 ,星星也好草地也好橡皮的运用也好。无非是修改了笔刷的半径和压力已经样式的参数。默认的草地画笔再画一排,半径加大调整色调绿一些了副标题加流程因为有朋友要求弄,就做了一个,和上次...
-
1236
-
2017-06-15 10:41:15
- 总结关于之门注意点
- Java程序设计语言java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。下面的这些都算是比较高级的问题了,面试中一般也很少问到,因为它们可能会把面试者拒之门外。不过你可以自己找个时间来实践一下。1....
-
1304
-
2017-06-15 10:42:14
- 有关国风的文章推荐10篇
- 书中的例子都比较浅显易懂,不过由于是外国佬写的,所以例子的习惯不是很附合中国特色,可能偶尔看起来有些别扭,还有语言习惯也不是中国风。当然��看过这本书之后,你才能深刻理解设计模式到底能为你解决哪些问题,不能为你解决哪些问题(比如不能代替你的编码)。 我将书中部分代码改成PHP,看下代码再配合概念应该是比较容易理解了。 策略模式 复制代码 代码如下:1. head first设计模式 《Head...
-
3740
-
2017-06-15 10:42:51
- 有关一束的文章推荐
- 如果能给你的画面添加一束光线,将能起到意想不到的效果。加光线有很多种方法,比如加个图层直接拉亮,然后将不要照亮的地方压暗等,但都有许多缺点,比如后期不能再编辑等。下面是本人总结出来的一个极简单的方法,其优点是:一、光线会自动根据画面的高光和暗部来加,比如树的背光处它就不会将光线加上去,不用过多的人工去画。二、光线颜色可反复编辑,你可以根据画面不断调试各种色光,而不必一切重来。三、范围也可通过画笔修...
-
1789
-
2017-06-15 10:43:43
- 有关花的10篇文章推荐
- 下面的效果有点类似3D效果,非常逼真。制作的时候也相对来说比较麻烦。因为液体有高反光效果,而且溅起的液体有很多的受光面,都需要刻画出高光和暗调出来,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充颜色:#E6BC4E,效果如下图。 <图1> 2、新建一个图层,命名为“水花主体”。用钢笔勾出水花的轮廓,转为选区如图2,填充颜色:#A674...
-
1308
-
2017-06-15 10:45:18
- 有关变幻的课程推荐4篇
- 在上一节中我们讲了颜色和像素是怎么回事,其实大多数情况下,我们用不到像素级别的操作,我们只需要对颜色进行整体设置就行了。一、基本颜色在HTML5边玩边学(二)-基础绘图中,我们提到过有两个上下文属性可以用来设置颜色:strokeStyle 决定了你当前要绘制的线条的颜色fillStyle 决定了你当前要填充的区域的颜色颜色值只要是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串都可以。下...
-
1716
-
2017-06-15 10:46:00
- 有关摇摆的文章推荐
- 这又是一款基于HTML5 Canvas的3D动画杰作,它是一个可以随风飘动的3D衣服摇摆动画特效,非常逼真。当我们将鼠标滑过衣服时,衣服将会出现摇摆的动画,点击鼠标时,衣服将会更加剧烈地摆动。在线演示源码下载HTML代码<p style="width:500px;margin:10px auto"> <canvas id=&q...
-
1491
-
2017-06-15 10:49:55
- 有关色光的文章推荐10篇
- 如果能给你的画面添加一束光线,将能起到意想不到的效果。加光线有很多种方法,比如加个图层直接拉亮,然后将不要照亮的地方压暗等,但都有许多缺点,比如后期不能再编辑等。下面是本人总结出来的一个极简单的方法,其优点是:一、光线会自动根据画面的高光和暗部来加,比如树的背光处它就不会将光线加上去,不用过多的人工去画。二、光线颜色可反复编辑,你可以根据画面不断调试各种色光,而不必一切重来。三、范围也可通过画笔修...
-
1983