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2017-06-06 09:42:55
- Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
- 一、引言 在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码://注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){ WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra =
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2017-06-06 09:44:40
- Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
- 一、窗口类的查找过程 上一文中,我们介绍了windows系统三种窗口类——系统窗口类、全局窗口类和局部窗口类。每种窗口类在操作系统中的作用域不同,而且每个作用域内注册的窗口类名称是不能重复的。而创建窗口时往往会在系统、全局、局部范围按照窗口类名称进行寻找,寻找过程总结如下:(1)操作系统根据传入的窗口类名称,现在局部窗口类中进行查找,如果找到执行第2步,如果未找到执行第3步。(2
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2017-06-06 09:47:03
- Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
- 什么是子窗口?当我们在点击Windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是使用CreateWindow或者CreateWindowEx API。 我们来看下CreateWindow的函数原型:HWND WINAPI CreateWindow(_In_opt_ LPCTSTR
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2017-06-06 10:02:15
- Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
- 一、 什么是消息 在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的
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2017-06-06 10:03:59
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2017-06-06 10:07:47
- Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
- 一 引言 本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常见的Windows消息。首先,我们引入在
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2017-06-06 10:09:43
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2017-06-06 10:11:46
- Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)
- 一、引言 在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的学习。二、WM_PAINT基础 2.1 宏定义#define WM_PAIN
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2017-06-06 10:13:01
- Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍
- 一、键盘消息1、键盘消息WM_KEYDOWN —— 键盘按键按下时产生。WM_KEYUP —— 键盘按键弹起时产生。WM_SYSKEYDOWN —— 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等WM_SYSKEUP —— 系统放开时产生WM_CHAR —— 字符消息2、消息参数:按键消息:WPARAM —— 按键的VirtualKey(虚拟键码)LPARAM —
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2017-06-06 10:30:26