黄舟
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-03-29 14:08:00
    详解centOS7下mysql插入中文字符报错问题的解决方法(图)
    本篇文章主要介绍了centOS7下mysql插入中文字符报错问题解决,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
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    黄舟

    2017-03-29 14:36:36
    HTML5边玩边学(一)-画布详解
    Html5 引入了一个新的 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?
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    黄舟

    2017-03-29 14:41:21
    HTML5边玩边学(二)-基础绘图
    在前一篇博客中,我们测试了 canvas 标签的用法,并得到了 canvas 标签的渲染上下文对象, 但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下HTML5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。
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    黄舟

    2017-03-29 14:48:48
    HTML5边玩边学(三)-像素和颜色
    我们在电脑屏幕上可以看到色彩斑斓的图像,其实这些图像都是由一个个像素点组成的。那么像素是什么?颜色又是什么呢?(如果您提出这两个问题,您一定是个热爱思考的人)一个像素其实对应着内存中的一组连续的二进制位,由于是二进制位,每个位上的取值当然只能是 0 或者 1 了!这样,这组连续的二进制位就可以由 0 ,1 排列组合出很多种情况,而每一种排列组合就决定了这个像素的一种颜色。先看看下面这幅图
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    黄舟

    2017-03-29 14:56:52
    HTML5边玩边学(四)-变幻的色彩
    在上一节中我们讲了颜色和像素是怎么回事,其实大多数情况下,我们用不到像素级别的操作,我们只需要对颜色进行整体设置就行了。
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    黄舟

    2017-03-29 15:02:06
    HTML5边玩边学(五)-图像、图案和字体
    在 HTML5 中,Image 对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法:
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    黄舟

    2017-03-29 15:07:21
    HTML5边玩边学(六)-汽车人,变形的详细介绍
    在这一节开始之前,我们要先理解一下什么是状态以及状态的保存和恢复。玩过 MFC 编程的人经常能碰到这样的代码:
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    黄舟

    2017-03-29 15:10:14
    HTML5边玩边学(七)-动画初步之飞舞的精灵
    HTML5 边玩边学算上这篇已经是第七篇了,在这篇开始之前,我想先说明一下为什么叫“HTML5” 边玩边学,因为有人对 HTML5 提出质疑,毕竟他是一个新生事物。我承认我用 HTML5 来吸引眼球了,如果看过边玩边学系列的每一篇,你会发现前六篇文章内容的和 HTML5 关系不是太大,真正的内容其实是 2D 图形图像编程的学习笔记。
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    黄舟

    2017-03-29 15:12:59
    HTML5边玩边学(八)-砖块贴图点阵字
    原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面用 HTML5 的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。
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    黄舟

    2017-03-29 15:17:08
    HTML5边玩边学(九)-俄罗斯方块之数据模型篇
    要写一个俄罗斯方块小游戏,我们先来一块考虑一下下面几个问题:
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