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2017-02-22 13:52:49
- JavaScript 异步进化史
- 前言JS中最基础的异步调用方式是callback,它将回调函数callback传给异步API,由浏览器或Node在异步完成后,通知JS引擎调用callback。对于简单的异步操作,用...
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2017-02-22 13:54:59
- HTML5 WebSocket实现多文件同时上传的实例
- 在传统的HTTP应用上传文件想要同时上传多个文件并查看上传进度是一件很麻烦的事情,当然现在也有一些基于SWF的文件上传组件提供这种的便利性.到了HTML5下对文件的读取和上传的控制方面就非常灵活,HTML5提供一系列的AIP进行文件读取,包括计取文件某一块的内容也非常方便,结合Websock
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2017-02-22 13:58:50
- 详解前端HTML5几种存储方式的总结
- 总体情况h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。主要应用:购物车、客户登录对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。目标 解决4k的大小问题 解决请求头常带存储信息的问题 解决关系型存储的问题 跨浏
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2017-02-22 14:07:04
- html5 postMessage解决跨域、跨窗口消息传递方案
- 平时做web开发的时候关于消息传递,除了客户端与服务器传值还有几个经常会遇到的问题1.页面和其打开的新窗口的数据传递2.多窗口之间消息传递3.页面与嵌套的iframe消息传递4.上面三个问题的跨域数据传递postMessage()这些问题都有一些解决办法,但html5引入的message的API可以更方便、
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2017-02-22 14:11:50
- 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例
- 最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。下面是预览画面。制作流程首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,因为现在建
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2017-02-22 14:13:10
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2017-02-22 14:16:21
- 详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
- canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API。绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔。1.绘制线条moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置。lineTo(x1,y
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2017-02-22 14:19:38
- HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果实例(附demo)
- 本文介绍了HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果,具体如下:如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。
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2017-02-22 14:27:05
- Java&Xml教程(一)简介
- XML是广泛用于数据传输和存储的技术。Java语言提供个各种各样的API来解析XML,例如DOM、SAX、StAX、JAXB。也还有一些其他的API用于解析XML,例如JDOM。本教程的目的是探索使用不同类型的API解析XML和学习使用XML执行一些常见的任务。
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2017-02-22 14:30:35