《刺客信条:影》创意总监揭秘:最初设想并非双主角! 近日,《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特接受媒体采访,透露游戏最初并非计划采用双主角设定。

最初,团队希望设计一位身披重甲的忍者,但很快发现这与忍者灵活敏捷的形象相冲突,重甲会严重限制其机动性和技能发挥。 这一想法最终被放弃。
育碧团队意识到将武士和忍者的元素融合在一个角色身上并不理想。于是,他们引入了一位全新的角色——黑人武士弥助,与女主角奈绪江共同构成游戏双主角的设定,使游戏角色更加多元化,也更能体现各自独特的个性与技能。
“在构思日本背景的《刺客信条》时,忍者是首先想到的,毕竟忍者本身就是刺客的化身。但在早期原型设计阶段,我们发现武士也是一个极佳的选择,他们深深扎根于日本文化之中。” 杜蒙特解释道。

双主角设定也使得游戏能够更全面地展现战国时代不同阶层的社会生活,从农民到贵族,故事更加立体丰满。
杜蒙特还分享了开发过程中一些有趣的文化发现,例如“质子”制度——诸侯之间以交换子女作为和平协议的保证,这给游戏创作带来了许多灵感。 他希望玩家在游戏中能够亲身体验到日本城堡的雄伟壮观。
以上就是育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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