team ninja 的重磅新作《仁王3》(nioh 3)正悄然揭开面纱。作为 koei tecmo 近年开发经验的集大成之作,本作融合了《卧龙:苍天陨落》与《浪人崛起》中的诸多创新尝试,力求在动作游戏领域再树标杆。
在近期的一次访谈中,制作人安田文彦(Fumihiko Yasuda)与柴田刚平(Kohei Shibata)分享了这款续作的核心设计理念。他们指出,《仁王3》最显著的变化在于其全新的“开放式区域”结构,大幅提升了探索的自由度。
安田表示,前两部《仁王》作品主要聚焦于“动作系统”的不断进化。而到了第三部,团队希望在保持高强度战斗体验的同时,拓展更多非纯粹动作层面的内容。

“这正是我们引入‘开放区域’设计的初衷。”安田解释道,《仁王3》并非传统意义上的开放世界(open-world),而是由多个大型、相互连接的开放地图构成。这样的结构既保留了探索的乐趣,又能避免玩家因过于广阔的世界而产生迷失感。
他将本作定义为“一款极具挑战性的战国题材动作游戏,但拥有前所未有的自由度”。此次变革的目的,是让玩家在激烈的战斗之外,也能享受更丰富的探索选择和玩法可能性。
相较前作以任务为导向、节奏紧凑的设计,《仁王3》更加注重探索节奏的掌控与沉浸感的提升。
值得一提的是,Team Ninja 此前在《浪人崛起》中已尝试过完全开放世界架构,但其世界构建曾受到部分质疑。对此,柴田刚平说明了为何《仁王3》转而采用“开放区域”模式:
《仁王》系列的世界观并非基于真实历史,而是一个被“Crucible”侵蚀、充满噩梦般氛围的异化日本。在这种设定下,柴田认为,相较于写实风格的开放世界,高度浓缩且精心布局的开放区域更能体现该系列特有的压抑、残酷与超现实感。

他强调,《仁王》的灵魂始终是紧张刺激的战斗体验。通过开放区域的设计,开发团队可以更有效地布置敌人密度与遭遇节奏,创造出“充满张力、步步惊心”的游玩流程。同时,多路径的关卡设计也让玩家能根据自身策略自由选择前进路线。
尽管结构有所革新,安田文彦明确表示:《仁王》标志性的高难度绝不会妥协。为了适配新架构并优化玩家体验,团队采取了一系列平衡性调整:
游戏的整体难度曲线将更为平滑,避免出现突兀的难度跳跃。
面对如武田信玄这般强大的Boss时,玩家可通过自由探索获取更强装备与战术优势,从而提升挑战成功的可能性。
安田总结道,战败后的反思与准备——“我到底还缺少什么?”——正是《仁王》系列的核心魅力所在。这种历经失败、逐步变强后迎来胜利的巨大成就感,也正是《仁王3》结构演进所要延续和强化的目标。

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