
近日,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人在接受采访时,分享了开发团队在打造本作过程中的核心理念。他强调,团队的目标是为玩家带来前所未有的极致恐怖体验,让人一旦开始就欲罢不能。
熊泽正人表示,开发过程中团队持续关注玩家反馈,并从前几部作品中总结经验。他指出:“《生化危机》系列如果过于偏向战斗系统,就会偏离它的本质。真正的粉丝所期待的,始终是那种深入骨髓的恐怖感。因此,我们决定回归本源,将经典的生存恐怖作为《生化危机9》的核心设计理念。”
“我们深知,玩家真正渴望的是紧张的生存氛围和心理层面的恐惧。”他继续说道,“不能只是换套美术风格或加入新角色就当作革新。那样无法满足粉丝的期待。这款游戏已经开发了大约六年时间,我们的目标很明确——让恐怖成为贯穿始终的主轴。”

他还进一步解释道:“回顾《生化危机7》和《生化危机8》,虽然它们取得了成功,但到了后期内容,动作元素明显增多,几乎变成了‘动作、动作、再动作’的节奏。所以在制作《生化危机9》时,我们特别注重保持恐怖氛围的连贯性。不过,我们会巧妙地引入非恐怖段落来调节节奏。比如安排一些高强度的动作场景,让玩家在短时间内放松警惕,从而为接下来更深层次的恐怖铺垫情绪。这种反差,比一味地持续惊吓更加有效,也更能直击人心。”
以上就是《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号