法国游戏工作室sandfall interactive近日在游戏开发者大会(gdc)上接受采访,揭秘了其新作《光与影:33号远征队》的创作灵感来源。这款游戏并非仅仅借鉴了经典jrpg,例如《最终幻想》系列,更融入了fromsoftware作品以及卡牌构筑游戏的元素。

制作人兼工作室联合创始人François Meurisse表示,《最终幻想7》、《最终幻想8》、《最终幻想9》以及《最终幻想10》等PlayStation早期作品对游戏影响深远,它们是游戏总监Guillaume Broche儿时挚爱,也构成了游戏回合制战斗系统的核心基础。“我们希望保留现代《最终幻想》式回合制战斗的精髓,但同时又加入了诸多创新元素。” Meurisse说道。

然而,《光与影:33号远征队》的战斗系统并非完全照搬传统JRPG。其防御机制深受《只狼》等FromSoftware游戏的启发,强调节奏感和技巧性,更具即时策略的成分。此外,游戏技能的行动点数设计则源于卡牌构筑游戏的理念,而非传统的魔法值设定。这种设计也体现在特殊攻击与队友协同的机制上,创造出更具策略深度的战斗体验。

值得一提的是,《光与影:33号远征队》在美术风格上独树一帜。Meurisse强调,他们并未刻意模仿日本游戏的风格化画面,而是选择了20世纪初的“美好年代”(Belle Époque)风格,并融入装饰艺术元素和奇幻主题,最终打造出别具一格的游戏视觉效果。 “我们希望在玩法上致敬经典JRPG,但在美术风格上开创属于自己的道路。” Meurisse补充道。
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