近段时间以来,“停止扼杀游戏”(stop killing games)这一全球性倡议持续引发关注,越来越多的人加入签名行列,希望避免未来游戏重蹈《飙酷车神》以及ea旗下《圣歌》的覆辙——该倡议的核心诉求正如其名称所示,旨在直接向游戏发行商施压,防止他们“扼杀”游戏。
目前,该请愿在欧盟地区的签名人数已突破139万,形势正逐步升级。这也促使一些游说组织对“让游戏支持离线游玩”的提议提出异议,他们警告这可能导致运营成本上升。现在,育碧的首席执行官伊夫·吉列莫也对此发表了看法。

在最近的股东会议上,吉列莫表示,育碧为旗下游戏提供了“大量支持”,并致力于“确保游戏全天候可访问、可游玩”。
此外,这位CEO提到育碧会向玩家告知游戏运营的持续时间,但并未透露这些信息具体发布在哪些渠道。
除了为育碧自身的运营策略进行解释外,吉列莫还指出,许多其他游戏公司也面临类似的长期支持难题,并进一步阐述了维持“永久服务型游戏”的复杂性。
“我们提供了一项服务,但世上没有永恒不变的事物,这项服务终有一天可能会停止。没有什么是永久的。我们正全力以赴确保所有玩家和购买者都能获得良好的体验,因为显然,对所有游戏的支持不可能无限期延续。”
尽管没有任何一款游戏可以真正永远运行下去,但像“停止扼杀游戏”这样的倡议所追求的目标,是为游戏的“终止支持机制”设定明确路径,让已购买游戏的玩家仍能继续游玩。这并不意味着要求发行商永远维持服务——而这一点,似乎正是包括吉列莫在内的部分高管未能理解之处。
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