11月27日,外媒automanton对《八方旅人0》与《八方旅人:大陆的霸者》的作曲家西木康智、总监木寺康弘以及制作人铃木裕人进行了专访。在访谈中,他们将两款定位不同的游戏音乐设计比喻为“正餐”与“快餐”。

《八方旅人0》常被拿来与《八方旅人:大陆的霸者》相比较,原因在于这款新作在一定程度上继承了手游的核心玩法机制,因此两者在许多方面展现出相似之处。
当被问及这两款游戏之间的差异时,西木康智表示:“主机游戏更像是精心准备的一顿正餐,而在线服务型手游则更接近牛肉盖饭或快餐。我会根据不同类型的游戏,有意识地调整自己的作曲策略。”

他进一步解释道,主机游戏玩家通常会沉浸数小时于游戏世界之中,因此音乐也应具备完整的结构感——如同一餐饭般,从开场的前菜、逐渐过渡到主菜,最终以收尾的甜点作结。
相比之下,手机游戏玩家每次上线时间往往不超过十分钟,可能只能听到一至两首乐曲。因此,团队的目标是让哪怕只有短暂体验的玩家,也能感受到仿佛正在享用一场丰盛大餐般的听觉享受。

他们提到,这种为手游打造“即食却美味”音乐的理念,也被融入到了《八方旅人0》的创作过程中。开发团队致力于在各个场景中加入足够“诱人”的旋律,力求让玩家无论停留多久,都能迅速进入状态并沉浸其中。
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