如今,几乎所有的3a大作都在推动玩家启用ai驱动的画质增强技术,如dlss、fsr 或 pssr,以提升帧率表现。然而,这种趋势也引发了广泛争议,许多玩家认为,真正优秀的游戏优化应当在原生分辨率下实现流畅体验,而非依赖这些ai放大技术来“制造”性能假象。

在近期接受PC Gamer采访时,《战地6》的技术总监Christian Buhl明确表示,开发团队并不希望游戏对DLSS等AI超分辨率技术产生依赖。他们的核心目标是确保《战地6》即使在关闭此类技术的情况下,依然能够实现出色的性能表现。
当然,他也补充说明,玩家依然可以自由选择开启DLSS,以进一步提升帧数,但这并非官方推荐或默认设置下的必要条件。
“我们的设计理念是让《战地6》在不启用DLSS的前提下也能流畅运行。当然,我们也会支持这类技术,给追求更高帧率的玩家提供额外选项。但我可以肯定地说,我们所有的默认性能目标,都没有基于任何AI缩放技术来制定。”

Christian Buhl还透露,团队将重点放在针对标准设置和主流玩家群体的优化上。为此,游戏在首发时将不支持光线追踪功能。
“我们很早就做出了决定——暂时不加入光追。这主要是为了集中资源,确保大多数玩家在常规硬件环境下也能获得稳定、流畅的体验。”

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