许多孩子还不清楚怎样画出120度角,别担心,接下来将一步步教你如何轻松完成,方法简单明了,快拿起纸笔一起尝试吧!
1、 准备一张纸和一支笔,在纸上点一个点作为角的顶点,这是绘制120度角的起始位置。

2、 从这个顶点出发,画出一条射线,长度可以自由决定,因为角的大小并不受边长影响。
3、 把量角器的中心点对准顶点,确保量角器的零刻度线与刚才画的射线完全对齐,然后在120度的位置做个小记号。
4、 从顶点向120度的标记处画一条新的射线,两条射线之间的夹角就是120度,一个标准的120度角就完成了。

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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5、 拿出纸和笔,在纸上标出一个点作为顶点,作为构建120度角的基础。
6、 从该顶点画出一条任意长度的射线,边的长短不会影响角度的大小。
7、 将量角器的中心对准顶点,零刻度线与第一条射线对齐,找到120度对应的位置并做标记。
8、 最后,从顶点连接到120度的标记点,画出第二条边,这样就成功画出了一个120度的角。
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