《地平线:钢铁边境》免费 但不会有扭蛋机制

聖光之護
发布: 2025-11-15 17:06:30
原创
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在《地平线:钢铁边境》正式公布后,日本媒体4gamer对本作的执行制作人lee song进行了专访。访谈中涉及了游戏玩法、武器系统、商业模式以及本地化等多个方面。lee song明确表示,《地平线:钢铁边境》当前版本支持最多16名玩家组队作战,并计划推出6种近战武器与6种远程武器。

关于游戏的运营模式,4Gamer了解到本作将采用免费游玩机制,但不会引入扭蛋(抽卡)系统,以确保更公平的游戏环境。

《地平线:钢铁边境》免费 但不会有扭蛋机制

以下是本次采访内容整理:

发布会结束后,您现在的心情如何?

Lee Song:

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一直保密确实压力很大。虽然我们尽全力封锁消息,但外界还是传出了“项目已取消”的谣言。如今终于能公开亮相,我感到如释重负,也非常开心(笑)。

这个项目是NCSOFT主动向SIE提出的吗?

Lee Song:

是的。我在SIE有一位关系不错的朋友。2019年时,我联系了他们,提出了我们的构想:“我们想做一款这样的游戏,你们觉得可行吗?”
他们给予了积极回应,随后我们便联络了原作开发商Guerrilla Games,项目就此启动。

我们和Guerrilla Games共召开了三次会议,深入探讨了游戏的设计方向以及我们的参与方式。我们通过表达对《地平线》系列的热爱,以及展示我们对项目的认真态度,最终打动了他们。他们甚至说:“你们是真的认真啊”、“你们简直是铁粉”,就这样赢得了他们的信任(笑)。

关于多人合作部分,最多可以有多少人组队?

Lee Song:

目前我们已经完成了支持最多16人队伍的技术开发。

此外,我们特别重视“部落”这一概念在团队玩法中的作用。这不只是简单地组个队就结束,而是希望玩家之间能建立长期的部落关系,并让这种联结在游戏中持续发展。

战斗系统方面,在宣传视频中可以看到有角色使用巨剑近战,也有使用弓箭的角色。弓箭是《地平线》系列的标志性武器,那么本作的武器体系是如何设计的?

Lee Song:

这是个非常好的问题。我在开发过程中遇到的最大挑战之一,就是如何处理武器系统。原版《地平线》以弓箭为核心战斗方式,但在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,如果所有人都用远程攻击,战斗会变得非常混乱且不平衡。

因此,我们在本作中将角色划分为近战与远程两大类,并设定了两者在队伍中的理想比例为50比50。也就是说,团队中一半成员应担任近战角色,另一半则负责远程输出。而在单人体验中,玩家则可以灵活切换或兼顾两种职责。

具体有哪些类型的武器可以选择?

Lee Song:

目前已确认的近战武器包括巨剑、双剑等类型,远程武器则涵盖普通弓、长弓等。我们计划首发时提供六种近战武器六种远程武器,未来也可能根据反馈追加更多种类。

关于付费机制,听说这款游戏是免费的?

Lee Song:

没错。为了让尽可能多的玩家加入,我们正在规划一种更加友好的商业模式,比如通过通行证等形式让玩家轻松获取内容。

同时,由于本作在角色外观定制方面投入了大量资源,我们也正在考虑是否允许玩家出售自己设计的外观预设方案。不过这一功能仍在评估阶段。

但有一点我可以明确承诺:游戏中绝对不会出现扭蛋或任何形式的抽卡机制。

现在很多新MMORPG都会加入抽卡系统,完全舍弃这种设计,会不会显得太硬核了?

Lee Song:

这正是我有意为之的选择。我希望年轻一代玩家也能体会到像当年《天堂》那样的纯粹MMORPG乐趣。

同时,我也希望我们这些老玩家能够轻松上手,不必为了变强而不断氪金(笑)。

您对这款作品的期望是什么?

Lee Song:

具体的运营数据目标尚未确定,所以很难量化回答。但作为全程参与《天堂》系列开发的负责人之一,我的个人目标很明确——做出一款超越《天堂》的作品

在日本发行时,会有日语配音吗?

Lee Song:

当然会有。我们计划启用日本本土声优进行配音。我认为,如果在日本推出游戏却不使用日本声优,那简直就是自毁前程。

我们希望通过这款游戏,把《地平线》的世界观与冒险乐趣,完整地带给日本的MMORPG玩家们。

哦对了,这是一款面向全球发行的作品,所以我们绝不会像过去某些项目那样忽视日本市场。——开玩笑的啦,《永恒之塔2》其实也很棒,也请大家期待它在日本的发布!

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