
索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平近期接受了日本媒体Game*Spark的专访,分享了他对当前游戏行业“独立游戏”现象的独特见解。
他指出,如今对于年轻一代的开发者而言,“机会比以往任何时候都更多”。原因在于“每年都有新发行商涌现,只要能在各类展会上展示自己的作品,获得投资或发行支持的可能性也显著提升”。
此外,他还提到一个值得关注的现象:独立游戏开发者之间正形成一种自发互助的文化。“那些凭借作品取得成功的独立开发者,往往会转身成为支持者的角色,去扶持新的创作者。比如《幻兽帕鲁》背后的Pocketpair,以及VR领域的MyDearest都是如此。甚至连《SUPERHOT》团队也在做类似的事情。”

“因为他们亲身经历过开发过程中的艰辛,更能理解同行的处境,也更愿意伸出援手。我认为,当一款独立游戏取得巨大成功后,其所获得的资金往往会回流到下一代创作者手中。这样一个充满希望与梦想的良性循环正在逐步成型,这是非常积极的趋势。”
在采访中,Game*Spark也提到了关于“独立游戏”定义的争议——社区中时常有人争论“有大公司背景参与的作品是否还能被称为独立游戏”。对此,吉田修平表达了自己的观点。

他说:“在我看来,只要有‘独立精神’,就可以称之为独立游戏。虽然‘indie’最初意味着个人或非商业性质的独立制作,但我认为这个词的含义已经扩展了。根据全球范围的调查,玩家提到‘独立游戏’时,联想到的是‘富有创意’‘勇于创新’‘价格亲民’等正面印象。因此,只要开发者自己宣称‘这是独立游戏’,我觉得就足够了。自我声明应当被接受。”
“过去在日本,‘独立’一词或许带有同人志或业余创作的色彩,但随着《8号出口》和《幻兽帕鲁》这样广受欢迎的作品出现,公众认知正在发生转变。我期待这种印象会持续向更加正面的方向发展。”

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