
在最近的一场发布会上,V社发言人接受Linus Tech Tips采访时透露,新发布的Steam Machine在定价策略上将“更接近传统PC,而非游戏主机”。
这一表态暗示V社不会效仿索尼和微软的做法——即通过牺牲硬件利润来压低主机售价,以吸引消费者。相反,他们选择采用类似PC市场的商业模式。
目前市场上,PS5的售价介于500至550美元之间,PS5 Pro则高达750美元,Xbox Series X的起售价为600美元,且两家公司在今年都进行了不同程度的提价。
“他们虽然没有明确给出具体数字,但向我透露了一个方向:这款设备的定价会与主流PC保持竞争力,但计价逻辑是按照PC的方式,而不是像传统主机那样依靠后续游戏收入来弥补硬件成本。”
尽管V社未公开解释其背后的决策原因,但分析指出,这可能是为了保护其Steam生态中游戏开发商和软件合作伙伴的利益。此外,Steam Machine本质上是一台完整的个人电脑,其定位决定了它不适合采用主机常见的“亏本卖硬件、靠软件回本”的模式。
“这意味着,即便有公司一次性采购上万台Steam Machine,也无法保证随之带来任何游戏销售。因此,V社必须确保硬件本身的定价能够支撑其长期业务的可持续性。”
以上就是Steam Machine的定价将与PC类似 而非看齐主机的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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