去年,xbox迈出了前所未有的一步,宣布将四款原本独占的游戏带到playstation平台。这一举动被外界广泛视为开启了“潘多拉魔盒”。此后不久,微软正式确认:未来所有xbox第一方游戏都有可能登陆竞争对手的主机。事实证明,这项战略不仅获得了公司高层的认可,也在开发团队中引发积极反响,更带来了实实在在的收入增长——部分跨平台作品甚至冲上了ps商店销量榜首。
据彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下的多个第一方工作室对这一转变感到由衷欣喜。
在近期接受404 Media采访时,Schreier指出,如今Xbox旗下开发团队对于能将自家作品带入PlayStation平台充满热情。毕竟,这意味着更大的市场覆盖和更高的收益空间,而每个工作室都需要为自身的财务表现负责。包括《光环》系列开发组在内的多个团队均已公开表达支持,其中,《光环》团队更是明确表示,今后推出的所有新作都将同步登陆PS平台。

Schreier表示:“现在许多工作室都异常兴奋,终于能够把他们的游戏带到PlayStation上了——这是过去一年才出现的全新局面。Xbox正在真正转型为一个全平台发行品牌,不再局限于自家的Xbox与PC生态。”
这一战略调整的背后,是微软为Xbox业务设定的新财务目标:实现30%的利润率。这对Xbox部门而言是一项巨大挑战。一方面,Xbox主机长期处于硬件亏损销售的状态;另一方面,XGP订阅服务虽提升了用户粘性,却削弱了单个游戏在短期内的直接变现能力。在此背景下,打破独占、向竞争平台授权或发售游戏,成为微软应对利润压力的关键策略之一。
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