Tree Shaking 是一种基于 ES6 模块静态分析的构建优化技术,通过移除未引用代码来减小打包体积。它依赖 import/export 语法、生产模式配置和 sideEffects 标记,需避免动态引入并使用支持 Tree Shaking 的库,如 lodash-es,才能有效消除死代码。

Tree Shaking 并不是 JavaScript 本身的特性,而是一种在构建阶段通过静态分析代码来“摇掉”未使用代码的优化技术。它广泛应用于现代前端构建工具(如 Webpack、Rollup、Vite)中,帮助减少最终打包文件的体积。名字来源于想象一棵树,你摇一摇,没长牢的叶子(未使用的代码)就掉了下来。
Tree Shaking 的实现依赖于 ES6 模块系统(import / export)的静态结构。与 CommonJS 的动态引入不同,ES6 模块在编译时就能确定导入导出关系,这让构建工具可以进行静态分析。
基本流程如下:
举个例子:
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// utils.js
export const add = (a, b) => a + b;
export const subtract = (a, b) => a - b;
<p>// main.js
import { add } from './utils.js';
console.log(add(2, 3));
在这个例子中,subtract 函数没有被任何模块引入,因此在构建时可以被安全地移除。
要让 Tree Shaking 正常工作,必须满足几个关键条件:
关于副作用:如果一个模块在导入时执行了某些操作(比如修改全局变量、注册事件监听),即使没有使用其导出内容,也不能被删除。这时可以在 package.json 中设置:
{
"sideEffects": false
}
表示整个项目无副作用,允许安全删除未引用代码。如果有特例,可以写成数组形式指定哪些文件有副作用。
虽然 Tree Shaking 很强大,但在实际开发中容易因写法问题导致失效:
例如,Lodash 如果直接这样引入:import _ from 'lodash';
会导致整个库被打包进来。应改为按需引入:import { debounce } from 'lodash-es';
这样才能真正 shake 掉不用的部分。
Tree Shaking 是提升前端性能的重要手段,核心在于利用 ES6 模块的静态结构做死代码消除。它不是自动生效的魔法,需要正确的模块语法、构建配置和编码习惯配合。只要保持使用标准 import/export,注意副作用声明,并选择支持 Tree Shaking 的库,就能显著减小打包体积。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节。
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