
日本著名游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二最近在与Game Informer的深度对谈中,分享了他对两大人气日式RPG——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》之间本质区别的看法。尽管外界常将这两个系列并列比较,但堀井明确表示,他从未把《最终幻想》视为竞争对象。
在他看来,两者最根本的分歧在于角色设计哲学。堀井提到,《最终幻想》中的角色往往“台词过于密集”,个性表达强烈;而《勇者斗恶龙》则始终坚持让主角保持“空白容器”的状态,以此增强玩家的代入感。他认为,过多的言语和情绪输出反而可能削弱玩家与角色之间的精神连接。
颇具意味的是,自2003年史克威尔与艾尼克斯合并之后,这两大经典IP已同属一家公司旗下。尽管立场不同,堀井仍密切关注《最终幻想》系列的演进,并特别表达了对《最终幻想10》的高度赞赏,称其为“整个系列达到的最高境界”。这款作品凭借深刻的剧情张力、电影级别的叙事手法以及当时顶尖的技术表现,成为JRPG历史上的关键之作。

而堀井本人也未曾停下创作的脚步。备受期待的《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日正式发售,紧随其后的将是万众瞩目的《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》。作为系列的灵魂人物,堀井依旧怀抱远大愿景——在坚守传统精髓的基础上,不断推动这一经典品牌迈向新的时代。
以上就是堀井雄二称没把《最终幻想》作为竞争对手 并评选其颠覆之作的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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