
根据最新发布的财报信息,育碧在过去一年内已裁减员工约1500人,其中自2025年3月以来离职人数接近700人。公司成本优化成效显著,原定在2026财年达成的比2023财年减少2亿欧元固定支出的目标,已在2025财年提前实现,并且成果“略微超出预期”。

在财报发布会上,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,生成式AI将成为推动公司未来发展的核心技术,并称其影响“堪比当年3D技术的革命性转变”。他指出,目前所有育碧工作室和开发团队均已不同程度地投入使用AI工具。
“我们在高价值领域应用生成式AI方面取得了关键进展,切实提升了玩家体验与开发效率,”Guillemot强调,“面向玩家的AI功能正基于2024年推出的neo NPC系统持续演进,目前已从实验原型转入实际部署阶段,预计在年底前公布更多细节。在内容生产端,各团队正积极测试AI在代码编写、美术创作及整体品质把控中的创新用途。”
展望后续规划,育碧设定了新目标:在2027财年前再削减1亿欧元运营成本。同时确认将在2026财年内推出四款新作,分别为移动平台的《彩虹六号:围攻》手游与《全境封锁:曙光》手游,PC及主机平台的《波斯王子:时之沙》重制版,以及一款尚未正式公布的项目。
据行业消息人Mike Straw透露,这款神秘新作极有可能是备受期待的《细胞分裂》重制版,预计于2026年下半年发售。他表示:“从目前掌握的情况看,《细胞分裂》重制版进展顺利,开发节奏稳定,表现令人看好。”
你们如何看待育碧当前的发展方向?对其聚焦AI与成本控制的策略持何看法?欢迎在评论区分享你的观点。
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