
《铁拳》系列的长期掌舵人、标志性人物原田胜弘近日在接受海外媒体采访时,谈到了近年来格斗游戏开发模式的演变,以及新作发布周期为何愈发延长的问题。他坦言,系列新作之间的推出间隔确实在不断拉长——以往《铁拳》几乎每隔数年便会更新一代,但从《铁拳7》街机版问世到《铁拳8》正式登场,中间已相隔长达九年。
原田解释称,这一现象背后的核心原因在于开发复杂度和整体规模的大幅提升。如今即便是为游戏加入一位已有角色,也需要耗费六至八个月的时间。这还仅限于像今年10月回归的钢豹这样玩家早已熟知的角色。若要引入全新角色,则挑战更为巨大。为了塑造新角色米亚丽·佐,开发团队甚至专程前往马达加斯加进行实地采风,深入研究当地文化与风俗,以确保角色设定的真实性和文化尊重。诸如此类的调研行程、国际参展活动以及其他前期筹备工作,都极大延长了开发周期,并推高了制作成本。
不过,原田也特别指出,尽管投入不断增加,但这些增长并未反映在开发人员的薪酬上,尤其是在日本本土的游戏行业环境中。他还借此机会回应了外界对他个人形象的误解:“很多人以为我是那种坐拥豪华车队的成功制片人,但实际上,我最优先考虑的是作品本身的品质,其次才是预算控制。从商业角度看,我或许真算不上合格的制作人。”

尽管面临更高的开发门槛,《铁拳》系列依然保持着强劲的市场表现。《铁拳8》自2024年1月26日发售以来,收获了媒体普遍的好评,首年内全球销量即突破300万套,成绩斐然。尽管在Steam平台上仍收到部分玩家的负面反馈,但整体势头依旧稳健。
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