
世嘉最新财报披露,当前新游戏发行的收入仅为免费游戏收入的三分之一。然而,公司明确表示将继续依托免费游戏带来的稳定收益,用于投资开发“高风险、高潜力”的全新作品。
在财报后的交流环节中,世嘉进一步阐释了这一战略背后的逻辑:坚持长期主义布局,新作终将实现可持续回报。
据Game Biz报道,尽管免费游戏当季收入高达2690亿日元(约17.2亿美元),而新游戏收入为870亿日元(约5.56亿美元),但该差距预计将在本财年末缩小至1:2。这反映出新作市场表现持续走强的趋势。

仅看表面数据并不全面。世嘉指出:“买断制游戏的真正价值不仅体现在首发销量,更在于后续授权与经典复刻所带来的高利润回报——这些长线收益的源头正是最初以买断形式推出的作品。”报告强调,“免费游戏产生的稳定现金流,正成为公司探索全新IP和创新项目的坚实后盾。”此举并非暗示将重启《LSD:梦境模拟器》这类实验性项目,而是表明世嘉依然愿意承担市场风险,推出原创内容。
若计入经典游戏销售,本财季买断制相关总收入达到2680亿日元(约17.1亿美元),已几乎与免费游戏持平,并有望在年底实现超越。此外,上一财年,授权业务为世嘉贡献了1330亿日元(约8.5亿美元)的额外收入,预计在今年三月底前还将刷新纪录。

不过,世嘉也坦承其授权收入结构存在集中风险:其中60%来自标志性角色索尼克,而Atlus与如龙工作室旗下热门作品合计仅占16%。为此,公司正积极扩充核心IP阵容,而打造具备吸引力的新角色与爆款新作,被视为最有效的突破路径。
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