在最新发布的第三季度财报中,cd projekt 更新了公司业务进展与未来发展方向。除了确认《巫师4》已进入全面制作阶段外,在财报的问答环节中,联合ceo michal nowakowski 明确表示:此前公布的“在六年周期内推出以希里为主角的全新巫师三部曲”计划依然不变,而实现这一目标的核心策略正是转向采用虚幻引擎5(unreal engine 5)。
尽管目前官方尚未公布《巫师4》的具体发售时间,但CD Projekt 已明确指出该游戏不会于2026年推出。这意味着整个新三部曲的最后一部作品预计将在2032年之后才能全部面世。Nowakowski 补充说明,开发团队使用UE5已有约四年时间,并对引擎的表现感到非常满意。

问答内容:
关于在《巫师4》完整开发流程中应用UE5是否有新进展?您是否认为未来三部曲的开发周期会更短、更具可预测性?
Michal Nowakowski:
我们已经用UE5开发《巫师4》大约四年了,对于目前取得的成果我们非常满意。
几个月前在Unreal Fest上展示的技术演示,大家应该都亲眼看到了实际效果——我们对此感到十分自豪。我之前提过一次,但现在仍想再次强调。同时,我们也非常认可Epic专业技术团队持续推动引擎进化的方式,以及我们在实践中逐步掌握如何让UE5在像《巫师4》这样规模庞大的开放世界项目中稳定高效运行。
从这个角度来看,是的,我确实相信后续作品的开发速度将会提升——我们重申之前的承诺:六年内完成整个三部曲的发布计划不变。也就是说,《巫师4》到《巫师5》,再到《巫师6》,每一作的开发周期都将比以往更紧凑。

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