
据GamesIndustry.biz消息,已从Rockstar离职的联合创始人、曾担任几乎所有《GTA》正传作品(除尚未发布的《GTA6》外)首席编剧的丹·豪瑟(Dan Houser),在最近的一次采访中分享了他离开公司的部分原因。
他表示,随着Rockstar项目开发周期不断拉长、复杂程度持续上升,他开始质疑自己是否还能承受下一次大型游戏制作所带来的巨大压力。他坦言:“这些项目耗时极长,过程艰难,完成它们需要投入难以想象的时间与精力。”
“要把一个如此庞大、包含无数相互关联元素的作品整合成型,本身就是一段极其艰苦的旅程。你需要处理多达4500条对白,以及同样数量级的其他内容模块,所有这些都必须精准拼合。这是一场庞大的制作挑战,会占据你生命中的多年时光。我不确定自己是否还能再完整经历一次这样的过程。”

此外,近期Rockstar因裁员行为陷入打压工会的舆论风波。在此背景下,记者也向丹·豪瑟提问:在当前环境下,游戏行业是否仍是一个值得投身的职业?
对此,他明确回应:“从根本上说,是的。这正是我选择留在这个行业,并鼓励他人加入的原因。”
“没有任何行业是完美的,不同公司也有不同的状况。但根据我的经验,游戏行业整体而言——尽管存在差异——对大多数人来说,仍然是一个积极且富有支持性的领域。当然,没有任何地方能做到十全十美。”

以上就是Rockstar创始人丹·豪瑟再谈离开Rockstar原因:感觉我做不了那样的游戏了的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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