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2025-11-11 18:03:01
- 贾跃亭:当年小米在我们面前没有还手之力 乐视所向披靡
- 11月11日消息,近日,乐视创始人贾跃亭在一段视频中回顾乐视发展历程时提到:“小米在我们面前根本没有还手之力,当年的乐视所向披靡”。贾跃亭表示,乐视的“崩塌”并非源于产品、技术或用户基础的缺失,恰恰相反,他认为当时的乐视产品具备极强的市场竞争力,创造了多项领先技术,在全球范围内都具有显著优势,在用户和市场层面实现了真正的“所向披靡”。去年4月,贾跃亭曾在微博上评价小米汽车的发布,称其取得成功,反映出中国新能源汽车产业链的快速成熟,以及中国制造在性价比方面的强大实力。他同时指出,尽管小米在执行力和
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2025-11-11 18:05:46
- 腾讯新作全球圈粉!强势登顶各大榜单!
- 登顶Steam新游趋势榜,全球热度持续飙升当《粒粒的小人国》于9月24日首次发布实机PV后,迅速引爆玩家圈层。不仅在TapTap斩获9.6分的超高评价、预约人数突破百万,更强势空降Steam全球免费新游趋势榜榜首,并长期稳居榜单前列。而其全球预约量也早早迈过百万门槛,成为近年来罕见的现象级生活模拟新品。尽管尚未正式上线,这款游戏已用真实数据展现出强大的吸引力。那么,它究竟凭什么能在同类作品中脱颖而出?答案或许就藏在其一系列打破常规的创意设计之中。日常场景变身奇幻乐园,收集玩法颠覆想象你还记得童年
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2025-11-11 18:07:19
- 利用Maven及API高效配置Mule应用CloudHub属性
- 本文旨在提供在MuleRuntimeManager中高效管理Mule应用程序大量配置属性的策略。重点介绍如何通过MuleMavenPlugin在CI/CD流程中自动化部署时定义这些属性,避免手动操作。此外,还将探讨使用CloudHubRESTAPI和AnypointCLI进行编程化或脚本化配置的方法,以适应不同的自动化需求。
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2025-11-11 18:25:01
- 深入理解Go语言GAE Datastore多租户与事务机制
- 本文深入探讨GoogleAppEngine(GAE)Datastore在Go语言环境下,多租户架构中的事务行为。我们将阐明命名空间如何确保事务的租户隔离性,并详细解析GAE事务采用的乐观并发控制模型,强调其非阻塞特性。同时,文章还将重点分析事务冲突处理、自动重试机制及其对事务幂等性设计的关键要求,为开发者提供构建健壮多租户应用的指导。
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2025-11-11 18:26:01
- MuleSoft CloudHub 应用大量属性高效管理指南
- 本教程旨在提供在MuleSoftRuntimeManager(CloudHub)中高效管理和部署包含大量属性的Mule应用程序的方法。我们将重点介绍如何利用MuleMavenPlugin在CI/CD流程中自动化属性配置,并探讨通过CloudHubRESTAPI和AnypointCLI进行程序化管理的其他方案,从而避免手动输入,提升部署效率和可维护性。
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2025-11-11 18:36:28
- MuleSoft CloudHub应用运行时属性的高效管理策略
- 本文旨在提供MuleSoftCloudHub应用中高效管理大量运行时属性的策略,避免手动配置的繁琐与低效。核心内容聚焦于通过MuleMavenPlugin在CI/CD流程中自动化配置属性,并探讨了利用CloudHubRESTAPI和AnypointCLI进行编程化或脚本化管理的替代方案,旨在帮助开发者实现属性配置的自动化与标准化。
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2025-11-11 18:38:28
- Bungie曾想给《失落星船:马拉松》想个新标签:搜打撤这名字太蠢了!
- 《失落星船:马拉松》是由索尼旗下第一方工作室Bungie开发的一款以“搜打撤(extractionshooter)”为核心玩法的FPS游戏,但这一分类标签正面临越来越多的质疑。据TheGamePost报道,曾在2020年6月至2024年7月期间担任《失落星船:马拉松》产品管理总监的ChrisSides在最近一期播客中坦言,他与Bungie市场团队曾极力主张为这类游戏寻找一个更合适的名称。他在2024年7月离开Bungie后创立了一家专注于游戏领域的咨询公司。他表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽然
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2025-11-11 19:13:15
- Phaser.js Arcade 物理组中实现可拖拽子元素的教程
- 本教程详细阐述了如何在Phaser.js的Arcade物理组中,使组内的每个子元素都能独立进行拖拽操作,同时保持其与世界边界及其他组员间的物理碰撞响应。核心方法是利用setInteractive({draggable:true})为每个子元素启用交互,并通过监听pointerdown、drag和dragend事件来精确控制其位置,确保拖拽功能与物理系统和谐共存。
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2025-11-11 19:20:11
- Go语言中对Map值调用指针接收器方法的深入解析与实践
- 在Go语言中,直接对map中的值调用指针接收器方法会导致编译错误,因为map的值是非地址化的。本文将深入探讨这一限制的原因,并提供两种主要解决方案:一是通过取出值、修改后再重新赋值回map,适用于需要修改值的场景;二是将结构体指针存储在map中,从而实现对结构体字段的直接修改和方法调用,并避免非地址化问题。
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2025-11-11 19:32:12
- 使用JavaScript处理对象数组:基于前一项值条件递增属性
- 本文将探讨如何使用JavaScript,特别是Array.prototype.map方法,高效地处理对象数组。核心目标是实现一个功能,当当前对象的特定属性值与前一个对象的相同属性值相等时,自动递增当前对象的该属性值,同时处理数组的首个元素。通过索引访问前一项,我们能够构建出灵活且可读的解决方案。
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