霞舞
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    2025-11-08 14:51:01
    JMeter性能优化:JVM堆内存与GC算法深度解析
    本文旨在解决JMeter大堆内存配置下因垃圾回收(GC)活动导致的性能骤降问题。我们将深入探讨“Stop-The-World”GC停顿的机制,介绍ZGC、Shenandoah等现代低停顿GC算法,并强调JVM堆内存的优化策略,特别是将堆占用率维持在40%至70%的推荐范围。教程将提供实用的JVM参数配置示例,并指导读者如何进行迭代式调优,以确保JMeter负载测试的稳定性和可重复性。
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    2025-11-08 14:54:01
    《七龙珠 电光炸裂!ZERO》Switch双版将推免费补丁
    万代南梦宫正式宣布,其即将推出的游戏《七龙珠电光炸裂!ZERO》将在Switch平台同步上线免费更新补丁,该补丁将于11月13日游戏发售当日推出,支持玩家在初代及二代Switch主机上流畅运行游戏。·《七龙珠电光炸裂!ZERO》汇集了《龙珠Z》、《龙珠超》、《龙珠GT》以及多部剧场版内容,总计登场角色超过200位。每位战士均具备专属技能、多种变身形态以及独特战斗技巧,高度还原原作设定。本作主打高速3D对战体验,完美再现动画与系列经典元素,带来震撼视觉效果与逼真的战斗表现。无论是激烈的气功波对拼、
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    2025-11-08 14:59:02
    Go语言通道与Goroutine:深度解析阻塞行为及程序终止规则
    本文深入探讨Go语言中通道(Channel)的阻塞机制,包括无缓冲和有缓冲通道在发送与接收操作中的不同行为。重点阐述Goroutine如何与通道协同工作以实现并发,并揭示Go程序的核心终止规则:主Goroutine的完成即意味着程序结束,无论其他并发Goroutine的状态如何。通过具体案例分析,帮助开发者理解通道容量、Goroutine调度与程序生命周期之间的复杂交互。
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    2025-11-08 15:00:05
    Go语言range循环赋值机制深度解析:标识符与表达式的异同
    本文深入探讨Go语言中range循环的赋值机制,重点区分了使用标识符(IdentifierList:=)和表达式(ExpressionList=)两种方式。通过具体示例,详细阐述了它们在声明新变量和修改现有存储位置上的不同作用,帮助开发者理解并正确运用range循环的高级特性。
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    2025-11-08 15:05:23
    Go Goroutine中断模式与time.After计时精度及性能影响解析
    本文深入探讨了Go语言中,当select语句结合time.After用于控制goroutine循环频率时,可能出现的性能瓶颈。特别是当设置微秒级延迟时,实际执行速率远低于预期。文章揭示了这一现象的根源在于time.After依赖底层操作系统计时器的精度限制,导致无法实现高频次的亚毫秒级精确计时,并提供了相关最佳实践。
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    2025-11-08 15:11:31
    《鼠鼠餐厅》Steam正式推出 老鼠版中世纪餐厅经营
    《鼠鼠餐厅》:Steam地址由toRStudio打造的中世纪主题餐厅模拟游戏《鼠鼠餐厅》现已正式登陆Steam平台,并支持中文界面。在游戏中,你将化身一只聪明能干的老鼠,带领你的啮齿类同伴们在奇幻世界中经营一家独具特色的餐厅。从炮制美味佳肴到把食物精准“投喂”给顾客,从清理骷髅旁洒落的酒液到应对各种奇葩客人——无论是兽人还是吸血鬼,都将成为你餐厅的常客。目标只有一个:用最“血腥”的料理征服味蕾,打造属于老鼠们的美食传奇!
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    2025-11-08 15:12:20
    Go语言与ODBC驱动:正确处理存储过程参数类型转换错误
    本文旨在解决Go语言使用ODBC驱动调用存储过程时遇到的“unsupportedtypefunc()string”参数类型转换错误。该错误通常是由于将函数本身而非其执行结果作为参数传递给database/sql的查询方法所致。教程将详细解释错误原因,并提供正确的参数传递方式及实用的类型调试技巧,确保Go程序能顺利与ODBC存储过程交互。
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    2025-11-08 15:16:14
    Java中ArrayList元素比较的索引越界异常及优化方案
    本文旨在解决Java中遍历ArrayList并比较相邻元素时常见的IndexOutOfBoundsException。通过分析原始代码的错误根源,提出并详细讲解了使用“前一个值”变量的优化方案,该方案不仅避免了索引越界问题,还提高了代码的可读性和健壮性,特别适用于需要进行序列比较的场景。
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    2025-11-08 15:20:01
    《我的小柯基》评测:献给所有爱狗人的童话
    我和我的狗一起生活两年了。如果让我从所有玩过的游戏里选出一款能代表它,至少在玩《我的小柯基》之前是空缺的,这种感觉尤其在玩过《Stray》之后更加强烈。在通关之后,我愿意把《我的小柯基》推荐给所有养狗、爱狗的游戏玩家。《我的小柯基》是一款将真实养狗的热情与爱,巧妙融入游戏设计中的作品。游戏没有过多华丽的对白与复杂的剧情,而是通过狗狗最纯粹的方式与玩家进行沟通,展现了人与动物之间最为真挚的情感。它的体量不大,首次通关用了不到7个小时,也不需要复杂的探索和叙事,在我眼中,它更像是一场感动人心的治愈之
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    2025-11-08 15:21:00
    纯血美国芯片 马斯克暗示将建巨型工厂:考虑与Intel合作
    11月7日,在近1万亿美元的薪酬计划获得批准后,埃隆·马斯克随即在特斯拉年度股东大会上宣布了新的宏伟蓝图——自建巨型芯片工厂,并考虑与英特尔(Intel)展开合作。目前,特斯拉虽已实现自动驾驶和AI芯片的自主研发,但生产环节依赖台积电和三星等代工厂。此次马斯克明确提出,为满足未来庞大的芯片需求,特斯拉“不得不”建设自己的芯片制造基地。他表示:“我看不到任何其他方式,能够达到我们所期望的芯片产量。”尽管尚未公布工厂的具体选址、开工及量产时间表,但他透露了一个关键目标:月产100万片晶圆。马斯克形容
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