霞舞
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    2025-11-08 14:40:11
    快来收壁纸!《羊蹄山之魂》早期概念美术图曝光
    PlayGround近日公布了《羊蹄山之魂》的数张早期概念艺术图,据悉,这些作品出自SuckerPunch开发团队的概念艺术家HansPark与MinhNguyen之手。本作已于10月2日全球上线,背景设定在1603年的北海道地区(古称虾夷地,亦称羊蹄山),时间线位于前作《对马岛之魂》约三百年后,为玩家呈现一段全新的历史冒险篇章。
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    2025-11-08 14:42:01
    Capcom更新白金销量榜 《生化危机》系列销量排名
    第一名-生化危机2重制版(2019):1630万套。第二名-生化危机5(2009):1610万套。第三名-生化危机7(2017):1590万套。第四名-生化危机6(2012):1520万套。第五名-生化危机4(2005):1500万套。第六名-生化危机8:村庄(2021):1280万套。第七名-生化危机4重制版(2023):1110万套。第八名-生化危机3重制版(2020):1060万套。第九名-生化危机重制版(2002):625万套。第十名-生化危机0(2002)
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    2025-11-08 14:45:12
    Go语言指针接收器深度解析:理解引用与赋值的陷阱
    Go语言中,指针接收器常用于修改结构体实例的状态。然而,当涉及到修改结构体内部的指针字段时,直接对局部指针变量赋值可能无法达到预期效果。本文将通过二叉搜索树的插入操作为例,深入剖析这一常见陷阱,并详细介绍如何利用二级指针(即指向指针的指针)的概念,通过取地址和解引用操作,实现对原始结构体指针字段的正确更新。
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    2025-11-08 14:50:01
    如何在JavaScript函数外部安全有效地获取内部变量
    本文深入探讨了在JavaScript中从函数外部访问局部变量的两种主要方法:通过函数返回值和使用全局变量。我们将详细分析这两种策略的实现方式、适用场景及其优缺点,并结合实际代码示例,帮助开发者理解如何有效管理变量作用域,尤其是在处理动态生成的数据和更新UI元素时。
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    2025-11-08 14:51:01
    JMeter性能优化:JVM堆内存与GC算法深度解析
    本文旨在解决JMeter大堆内存配置下因垃圾回收(GC)活动导致的性能骤降问题。我们将深入探讨“Stop-The-World”GC停顿的机制,介绍ZGC、Shenandoah等现代低停顿GC算法,并强调JVM堆内存的优化策略,特别是将堆占用率维持在40%至70%的推荐范围。教程将提供实用的JVM参数配置示例,并指导读者如何进行迭代式调优,以确保JMeter负载测试的稳定性和可重复性。
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    2025-11-08 14:54:01
    《七龙珠 电光炸裂!ZERO》Switch双版将推免费补丁
    万代南梦宫正式宣布,其即将推出的游戏《七龙珠电光炸裂!ZERO》将在Switch平台同步上线免费更新补丁,该补丁将于11月13日游戏发售当日推出,支持玩家在初代及二代Switch主机上流畅运行游戏。·《七龙珠电光炸裂!ZERO》汇集了《龙珠Z》、《龙珠超》、《龙珠GT》以及多部剧场版内容,总计登场角色超过200位。每位战士均具备专属技能、多种变身形态以及独特战斗技巧,高度还原原作设定。本作主打高速3D对战体验,完美再现动画与系列经典元素,带来震撼视觉效果与逼真的战斗表现。无论是激烈的气功波对拼、
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    2025-11-08 14:59:02
    Go语言通道与Goroutine:深度解析阻塞行为及程序终止规则
    本文深入探讨Go语言中通道(Channel)的阻塞机制,包括无缓冲和有缓冲通道在发送与接收操作中的不同行为。重点阐述Goroutine如何与通道协同工作以实现并发,并揭示Go程序的核心终止规则:主Goroutine的完成即意味着程序结束,无论其他并发Goroutine的状态如何。通过具体案例分析,帮助开发者理解通道容量、Goroutine调度与程序生命周期之间的复杂交互。
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    2025-11-08 15:00:05
    Go语言range循环赋值机制深度解析:标识符与表达式的异同
    本文深入探讨Go语言中range循环的赋值机制,重点区分了使用标识符(IdentifierList:=)和表达式(ExpressionList=)两种方式。通过具体示例,详细阐述了它们在声明新变量和修改现有存储位置上的不同作用,帮助开发者理解并正确运用range循环的高级特性。
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    2025-11-08 15:05:23
    Go Goroutine中断模式与time.After计时精度及性能影响解析
    本文深入探讨了Go语言中,当select语句结合time.After用于控制goroutine循环频率时,可能出现的性能瓶颈。特别是当设置微秒级延迟时,实际执行速率远低于预期。文章揭示了这一现象的根源在于time.After依赖底层操作系统计时器的精度限制,导致无法实现高频次的亚毫秒级精确计时,并提供了相关最佳实践。
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    2025-11-08 15:11:31
    《鼠鼠餐厅》Steam正式推出 老鼠版中世纪餐厅经营
    《鼠鼠餐厅》:Steam地址由toRStudio打造的中世纪主题餐厅模拟游戏《鼠鼠餐厅》现已正式登陆Steam平台,并支持中文界面。在游戏中,你将化身一只聪明能干的老鼠,带领你的啮齿类同伴们在奇幻世界中经营一家独具特色的餐厅。从炮制美味佳肴到把食物精准“投喂”给顾客,从清理骷髅旁洒落的酒液到应对各种奇葩客人——无论是兽人还是吸血鬼,都将成为你餐厅的常客。目标只有一个:用最“血腥”的料理征服味蕾,打造属于老鼠们的美食传奇!
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