黄舟
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-01-16 17:49:53
    canvas游戏开发学习之五:运用样式与颜色(一)
    到目前为止,我们只看到过绘制内容的方法。如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:
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    黄舟

    2017-01-16 17:56:43
    canvas游戏开发学习之六:运用样式与颜色(二)
    这 个属性设置当前绘线的粗细。属性值必须为正数。默认值是1.0。线宽是指给定路径的中心到两边的粗细。换句话说就是在路径的两边各绘制线宽的一半。
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-01-17 09:43:37
    canvas游戏开发学习之七:变形
    在了解变形之前,我先介绍一下两个在你开始绘制复杂图形就必不可少的方法。
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-01-17 09:54:08
    canvas游戏开发学习之八:组合
    之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。比如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用
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    黄舟

    2017-01-17 10:06:06
    canvas游戏开发学习之八:基本动画
    由于我们是用脚本去操控 canvas 对象,这样要实现一些交互动画也是相当容易的。只不过,canvas 从来都不是专门为动画而设计的(不像 Flash),难免会有些限制。可能最大的限制就是图像一旦绘制出来,它就是一直保持那样了。如果需要移动它,我们不得不对所有东西(包括之前的)进行重绘。重绘是相当费时的,而且性能很依赖于电脑的速度。
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    黄舟

    2017-01-17 10:08:54
    Tkinter教程之Canvas篇(1)
    # 提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素
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    黄舟

    2017-01-17 10:12:07
    Tkinter教程之Canvas篇(2)
    #Canvas使用了stack的技术,新创建的item总是位于前一个创建的item之上,故调用above时,它会查找rt2上面的item为rt3,故rt3中添加了tag('r4'),同样add_below会查找下面的item。
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    黄舟

    2017-01-17 10:15:05
    Tkinter教程之Canvas篇(3)
    # 只有点击到矩形的边框时才会触发事件,不使用add参数,默认就是向这个item添加一个处理函数,它不会替换原来的事件函数,例子结果:既响应左键又响应右键
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    黄舟

    2017-01-17 10:18:24
    Tkinter教程之Canvas篇(4)
    # 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-01-17 10:24:21
    Scintilla使用指南(1) - 简介
    Scintilla是一个开源的编辑组件,它不仅具有通常的编辑功能,而且还提供了语法样式、代码折叠、标签、代码自动完成和提示等功能。
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