黄舟
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-03-02 13:31:51
    HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇)
    上次介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,并扩展成了drawtriangles函数,下面是上文连接HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)http://blog./lufy_legend/article/details/8084367下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果因为这个方法是从A
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    黄舟

    2017-03-02 13:34:20
    HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)
    HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale() 缩放rotate() 旋转translate() 平移transform() 矩阵变形setTransform() 重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法。1,缩放方法如下var c=document.getEleme
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-03-02 13:36:04
    HTML5开源游戏引擎lufylegend1.5.0发布
    说明lufylegend1.5.0版终于发布了,本来打算再完善一下才发布的,但是最近实在太忙了,1.5.0版拖了又拖,所以决定先发布,等继续完善后再发布1.5.1版,API也相对完善了一下,并加入到了下载包中,原谅偶复制粘贴......lufylegend.js库件的下载及在线API文档请点击下面链接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.5.0版更新内容1,将1.
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  • 黄舟

    黄舟

    2017-03-02 13:40:27
    html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
    在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog./lufy_legend/article/details/7765599html5游戏开发
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    黄舟

    2017-03-02 13:44:33
    html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头
    上一讲中介绍了如何让小鸟旋转跳上弹弓,以及利用外部力使小鸟弹飞出去,但是如果不做任何处理的话,小鸟就这么直冲冲的飞出屏幕了,本次我们就要让镜头时刻跟随小鸟来移动。下面是上一讲的连接,没有看过上一讲的朋友们请先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog./lufy_legend/article/details/7765599关于如何
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    黄舟

    2017-03-02 13:49:36
    html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
    愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。准备工作一首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版http://blog./lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p
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    黄舟

    2017-03-02 13:53:25
    HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.1发布
    lufylegend.js库件的下载及API文档请点击下面链接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新内容1,修正了一些低级bug2,增加了hitTest方法,用于检测矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用于检测圆形碰撞4,为ie浏览器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形类6,增加了LQuad
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    黄舟

    2017-03-02 13:58:40
    HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接
    上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体http://blog./lufy_legend/article/details/7654607一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBod
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    黄舟

    2017-03-02 14:03:45
    HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体
    本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体准备工作首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0http://blog./lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2
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    黄舟

    2017-03-02 14:08:40
    html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)-游戏脚本化&地图跳转
    首先,本篇文章是零基础开发RPG游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog./lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开
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