《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

心靈之曲
发布: 2025-07-17 16:02:01
原创
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《咚奇刚:蕉力全开》的制作人最近透露,游戏中作为核心玩法之一的破坏系统,其背后依赖的体素技术对程序员来说“简直就是一场噩梦”。这款于7月17日登陆switch2的3d平台新作,是该系列自《大金刚64》以来的首部全3d作品,由曾打造《超级马里奥:奥德赛》的团队负责开发,如今其开发幕后正逐渐曝光。

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本作采用了基于体素的可破坏地形引擎,这使得玩家几乎可以粉碎、挖掘并重塑所有场景结构。该技术通过无数微小立方体构建3D世界(与《我的世界》类似),但游戏最终呈现出的视觉效果却完全跳脱出体素技术一贯的“方块风”。制作团队在任天堂“开发者访谈”中透露,为了实现这一目标,他们投入了大量心血。

在任天堂最新一期开发者访谈中,总监Kazuya Takahashi表示:“虽然体素技术为设计提供了很大的自由度,但从程序角度来说,它真的是一场噩梦。”从游戏实际画面来看,团队确实成功抹去了体素系统常见的棱角感。副制作人Wataru Tanaka也补充道:“我们的目标是让玩家完全察觉不到体素的存在。”

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尽管Takahashi曾提到游戏在运行过程中可能会出现性能波动,但他也强调,这种技术让任天堂实现了系列前所未有的“立体层次”。不同美术风格、物理特性与完全可破坏环境在此融合一体。美术总监Daisuke Watanabe分享了团队在视觉设计上的巧思:“我们希望每个场景都能让玩家感到震撼,甚至会惊讶‘这种地方也能破坏?’”

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Tanaka透露,团队在开发初期就决定采用体素技术,因为它带来了极大的创作自由。Takahashi则表示,这一想法来源于开发前重温整个系列作品时获得的灵感。而这项革命性的破坏机制原型,最早竟源自《奥德赛》中“拳击石像”与普通蘑菇怪战斗机制的融合实验。

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