
《最终幻想7:重生》及其即将推出的第三部续作的导演滨口直树最近透露,开发团队在重制三部曲的第二部中特意将爱丽丝的命运设计成一个开放式的叙事悬念,目的是让玩家在游戏进程中逐步拼凑线索,自行探寻真相。
在接受Game Developer的专访时,滨口直树坦言,团队非常清楚粉丝们对爱丽丝命运的高度关注——这位角色在1997年原版《最终幻想7》中的离世被广泛视为电子游戏史上最震撼人心的时刻之一。“正因这一幕如此深刻,我们希望打造一种直到最后才揭晓的叙事结构,让玩家在整个旅程中始终无法确定她的结局。”
(以下包含剧透内容)

尽管《最终幻想7:重生》的结局依然延续了爱丽丝牺牲的核心情节,但其呈现方式更加模糊且富有暗示性。与原版中萨菲罗斯明确刺杀她的场景不同,新版结局通过一段充满歧义的画面——似乎显示克劳德可能及时介入——为她的死亡蒙上了一层叙事迷雾,引发玩家广泛讨论。
滨口表示,这种处理方式是为了激发玩家对终章剧情的强烈期待。他预测,在第三部作品中,“陨石”等关键事件所引发的关注将不亚于此次对爱丽丝命运的猜测。他承诺终章的结局“已有完整规划”,并将“给予一路坚持到底的玩家充分的回报”,但并未进一步说明具体内容。

滨口也承认,终章与原作之间的差异部分源于项目整体战略的考量:“要让这个重制系列持续成功,我们必须精准判断哪些改动是必要的,以保持玩家对三部曲的长期投入。”他表示,Square Enix一直在“挑战极限,探索故事可以被重塑到何种程度”,同时强调团队对每一个创意选择都保持着高度审慎的态度。
目前,粉丝和业界普遍期待2027年发布的《最终幻想7》重制版终章不仅能在叙事上实现突破,更能为这部现代游戏史诗带来一个令人信服且情感充沛的收尾。
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