众所周知,steam是当前数字游戏市场中首屈一指的平台。尽管严格意义上它并非垄断企业,毕竟市场上还有epic games等其他竞争者,但玩家群体显然更青睐valve旗下的这一平台。
近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管迈克尔·杜斯(Michael Douse)就此发表了自己的见解。
这场讨论起源于一项调查,结果显示72%的游戏开发者认为Steam已处于垄断地位。在回应X(前身为Twitter)上的一则帖子时,杜斯表示:“这几乎就像它提供的并非是由上市公司股东关键绩效指标所定义的糟糕服务。”

换句话说,杜斯认为Steam的成功在于其专注于为用户和开发者提供高效、直接的服务体验,而不是受制于上市公司的财务指标与股东压力。他也暗示,其他平台可能因过度关注KPI而影响了服务质量。
尽管关于Steam是否占据过大市场份额的争议从未停止,但它依然是开发者和玩家心中最受欢迎且最值得信赖的平台之一。
在同一场讨论中,有用户提问:如果Valve总裁Gabe Newell离开,Steam将如何发展?对此,杜斯回复称,“一个后Gabe的世界是令人恐惧的。”
此外,相关数据显示,2025年在Steam发布的新游戏中,有40%的收入未达到100美元,甚至无法覆盖平台100美元的上架费用。与此同时,今年约有20%的新上架游戏披露使用了生成式AI技术,相较2024年激增了800%。
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