今日(11月18日),被誉为“游戏界奥斯卡”的“the game awards 2025”(简称tga)正式公布了本年度各项大奖的提名名单。在众多备受瞩目的作品中,《光与影:33号远征队》脱颖而出,一举斩获12项提名,刷新了tga历史上单款游戏获得提名数量的最高纪录。然而,这一亮眼成绩也引发了一场热议——该作入围“最佳独立游戏”与“最佳首次亮相独立游戏”两个奖项,引发了玩家社区的广泛争议。

尽管《光与影:33号远征队》在艺术风格、叙事手法和玩法设计上广受好评,但其是否真正符合“独立游戏”的定义,成为争论焦点。许多玩家质疑:一款据传开发预算高达1500万美元、核心团队超过30人,并依赖多达500人外包支持的作品,是否还能被归类为“独立”?
在海外社交媒体上,观点呈现两极分化。一部分人认为,只要没有大型发行商直接控制创作方向,且由小型工作室主导开发,就应视为独立游戏;而另一方则强调,如此庞大的资金投入与人力规模,已远远超出传统意义上“独立”的范畴,将其纳入独立奖项竞争,对其他真正小体量作品并不公平。

值得注意的是,开发商Sandfall Interactive过去常以“怀有独立精神的小型团队”自居。然而,在游戏发售后,公司CEO兼本作创意总监Guillaume Broche在接受外媒automaton采访时,却将《光与影:33号远征队》明确称为“2A级别游戏”(mid-tier或AA game)。这一表述被许多人视为官方对项目定位的澄清——即介于独立游戏与3A大作之间的中等规模制作。

截至目前,关于该作是否应参与独立游戏奖项角逐的讨论仍未平息,业界也尚未形成统一标准来界定现代语境下的“独立游戏”。这场争议或许不会很快落幕,但它再次促使我们思考:在一个开发成本与合作模式日益复杂的行业里,“独立”二字究竟意味着什么?你认为《33号远征队》配得上“最佳独立游戏”的提名吗?它又是否真的属于独立游戏的范畴?
以上就是是独立还是2A游戏? 《33号远征队》入选最佳独立游戏提名引争议的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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