
我们此前曾报道,知名游戏导演横尾太郎在推进新作时遭遇诸多困难。这位以《尼尔:机械纪元》震撼全球的日本创作者,在G-CON 2025论坛上公开回应粉丝对其“缺乏产出”的批评,坦言真正的问题在于其项目屡次被上级驳回。
对此,前SE商业总监Jacob Navok在社交平台作出回应:“谁不希望推出更多横尾太郎的作品呢?但现实是,目标受众的规模往往无法覆盖开发所需成本。”他随后补充说明,取消项目的决策主要集中在非《尼尔》IP的新企划上:“这不是玩笑话。SE作为企业必须追求盈利,只要项目具备商业潜力,自然不会拒绝。Kotaku所报道的,正是那些与《尼尔》无关而被搁置的原创项目。”
自《尼尔:机械纪元》取得巨大成功以来,横尾太郎仅主导推出了两款作品——卡牌构筑类RPG《卡牌之声:龙之岛》以及手游《404 Game Re:set》。无论从制作规模还是定价策略来看,这两款作品均远未达到3A级别。

由此可见,即便创作者曾缔造过现象级佳作,仍难以突破商业逻辑的桎梏。当大型发行商更倾向于围绕成熟IP深耕细作,那些试图跳出框架的创新构想,往往在预算与回报的权衡中黯然退场。
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