
《侠盗猎车手》系列背后的缔造者之一、Rockstar Games联合创始人兼前首席创意官Dan Houser近日在接受一次少见的公开访谈时,表达了他对当前游戏产业趋势的深切忧虑。
在英国Channel 4的节目《周日早午餐》中,当被问及游戏行业的未来走向时,Houser表示:“和所有事物一样,它可能通向一个极具创造力的方向,也可能滑向过度追求盈利的轨道。”
他进一步指出:“任何融合艺术与商业的形式,都面临被资本牵制的风险。但我相信,在创意层面,打造沉浸式叙事体验仍有巨大的发展空间。”
Houser认为,未来将出现两种并行的发展路径:“我认为会有两条路并存——我们已经在行业不同角落看到了这种分裂,而它们都在某种程度上取得了成功。”
尽管这番话出自一位曾带领团队打造出全球最赚钱游戏系列之一的核心人物之口显得颇具讽刺意味,但其观点恰恰折射出当下游戏业的真实困境:频繁的大规模裁员、热门IP的重复榨取,以及管理层对生成式AI技术的热衷,无不凸显利润优先已成为主导逻辑。
虽然Houser强调Rockstar的作品始终以明确的创作理念为驱动,而非像某些厂商那样机械化地推出年货续作,但他本人及其公司也并非远离争议。
值得一提的是,Rockstar近年来深陷劳工纠纷漩涡。该公司曾被指控实施“英国游戏史上最为恶劣的反工会行动”——在一次人事调整中解雇了30至40名员工,而这批员工恰好隶属于一个内部用于组织工会讨论的私人Discord群组。此事引发独立工人协会提起诉讼,并在其办公地点外爆发抗议活动。

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