
《巫师3》的总监康拉德·托马什凯维奇在最近一次接受外媒采访时谈到他对人工智能在游戏开发中角色的看法。他表示,完全依赖AI打造的游戏会缺乏“灵魂”,也无法体现出让作品真正动人的那种人性化特质。
“我并不认为人工智能能够取代创意工作者,”托马什凯维奇强调,“它可以在过程中提供帮助,但无法替代人类的创造力。由AI独立完成的游戏不会有灵魂,我真的坚信这一点。”
尽管如此,他也清楚地认识到人工智能在游戏开发中的潜在价值。他主张将AI作为辅助工具,用来增强而非取代人类开发者的工作。在他看来,“人工智能应当服务于人,而不是取代人”,并应被用作减轻开发负担、提升效率的有效手段。
他进一步将这一理念融入到其团队正在开发的新作《黎明行者之血》的实际制作中。目前,他们的质量保证团队正专注于排查开放世界中的各类问题,例如地图网格的漏洞,以防止玩家角色意外坠落。托马什凯维奇认为,这类重复性高、技术性强的任务非常适合交由人工智能处理,从而让团队成员能腾出更多精力去关注更核心的问题——比如判断“这游戏到底好不好玩”。
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