在挑战与传承中破局:《匹诺曹的谎言》总监专访

心靈之曲
发布: 2025-11-26 16:44:02
原创
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《匹诺曹的谎言》是由neowiz旗下round8 studio精心打造的一款动作角色扮演游戏。该游戏以极具颠覆性的创意,将经典童话《木偶奇遇记》重构于一个黑暗、压抑却又充满艺术美感的末世“美好时代”背景之下。玩家将在瘟疫肆虐、人偶失控的废墟都市克拉特中,扮演渴望成为真正人类的木偶匹诺曹,踏上一段充满危险与哲思的旅程。

自面世以来,《匹诺曹的谎言》凭借其深邃的叙事、富有张力的战斗系统以及令人惊叹的视觉美学,赢得了全球玩家和媒体的高度赞誉,并已正式宣布正在筹备续作,致力于为玩家呈现更加完整的沉浸式体验。

在挑战与传承中破局:《匹诺曹的谎言》总监专访

在WePlay文化展2025期间,我们有幸采访到了本作的游戏总监 崔智远 先生,深入探讨了这款游戏背后的创作理念与开发历程。以下是本次访谈实录。

在挑战与传承中破局:《匹诺曹的谎言》总监专访

——将广为人知的童话故事与类魂游戏中常见的黑暗风格融合,这一构想极为新颖。请问这个创意最初是如何诞生的?

崔智远:我们在着手开发类魂游戏时,就希望做出能与其他同类作品形成鲜明区隔的产品。因此,我想到可以借用一个大众耳熟能详的故事作为基础进行再创作,最终选择了《木偶奇遇记》。我们相信,当玩家听到“匹诺曹”与“类魂”结合时,会产生强烈的好奇心和记忆点,这正是我们想要的效果。

——在改编过程中,团队如何在保留原著精神的同时,又能构建出属于自己的全新世界观?

崔智远:我们始终秉持对原作的尊重,在设计中尽可能还原童话中的核心人物与氛围。在此基础上,我们也努力注入新的叙事视角和情感层次,力求让熟悉原著的玩家也能获得前所未有的体验。这种平衡确实带来了不小的挑战。

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——从概念萌芽到成品上线,整个开发周期中最复杂、迭代最频繁的是哪个部分?

崔智远:每个环节都面临巨大压力,但最大的难题是在保证质量的前提下完成一部结构完整、内容丰富的作品。具体来说,每一章的设计我们都力求带给玩家新鲜感,因此在关卡节奏、剧情推进和敌人配置上投入了大量精力与反复打磨。

——“谎言”与“人性抉择”的主题贯穿全篇。这个核心立意是项目初期就确立的,还是随着开发逐步成型的?

崔智远:当我们决定以《木偶奇遇记》为蓝本时,相关主题就已经开始构思。毕竟原著中“说谎鼻子变长”本身就是关键情节之一。我们将这一设定深化为关于身份、道德与自我认知的哲学命题,并花了大量时间思考如何通过游戏机制将其自然传达给玩家。

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——武器系统中刀刃与手柄的自由搭配机制广受好评。这套系统的灵感来源是什么?又是如何在海量组合中维持平衡性的?

崔智远:战斗系统是我们投入最多心血的部分。我们希望能提供一种独一无二的操作感受,于是提出了模块化武器组合的概念。正如您所说,组合方式极多,为了确保多样性不破坏平衡,我们进行了长期而密集的测试与调整,不断优化数值与手感,这也是该系统获得认可的重要原因。

——游戏中的人偶敌人设计极具辨识度。在角色塑造过程中,是否有明确的设计准则?

崔智远:我们在设计敌方单位时始终坚持一点:避免使用“机器人”这个词。因为一旦提及“机器人”,玩家很容易联想到科幻电影或动漫中的形象。而我们更希望突出“玩偶”的特质——脆弱、诡异又带着一丝童真,所以全程采用“人偶”或“玩偶”来定义这些存在,这是我们的基本原则。

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——推出《序曲》DLC时,团队最主要的目标是什么?是拓展剧情,还是提升挑战性?

崔智远:这两个目标我们都兼顾了。一方面,我们希望通过DLC为忠实粉丝补全更多背景故事;另一方面,也加入了更具难度的战斗与探索内容,目的是让玩家能够比本体更深入地融入这个世界,获得更丰富的冒险体验。

——游戏发售后,社区中是否出现过令你们意外的玩家玩法或解读?

崔智远:有一位韩国YouTuber专门制作高难度类魂游戏的华丽连招视频。他在视频中展示了诸如完美格挡BOSS攻击等我们认为极难实现的操作,而且完成得非常流畅。看到玩家能以超出我们预期的方式驾驭游戏,我们感到既惊讶又欣慰。

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——作为一款类魂作品,如何在继承类型传统的同时突出自身特色?开发过程中有哪些取舍?

崔智远:我认为类魂游戏的核心并不只是“高难度”,更重要的是传递开发者的思想与设计理念。因此,我们更注重基础操作的扎实性和反馈感,致力于打造一款强调技巧积累的游戏。在这个基础上,我们才去探索属于自己的风格表达。

——在您看来,类魂游戏的魅力究竟何在?为何它能持续吸引大量玩家并催生众多追随者?

崔智远:很多人觉得这类游戏太难,但实际上它的规则逻辑是非常清晰的。掌握基本操作并不复杂,真正的挑战在于熟练的过程。正是在这种不断失败、学习、进步的循环中,玩家感受到成就感与沉浸感。这也是类魂游戏最独特的吸引力所在。

如今,这一类型的边界也在不断扩展。我们在开发《匹诺曹的谎言》时深刻体会到,关键是如何把游戏的精神内核与基础玩法有机融合,并有效地传递给玩家——这一点至关重要,也是粉丝热爱此类游戏的原因。

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——《匹诺曹的谎言》的成功无疑会激励许多新人投身高质量叙事向动作游戏的开发。对于这些未来的开发者,您有什么建议?

崔智远:我常对团队成员说:在成为一名开发者之前,你首先应该是一名玩家。要学会从玩家的角度去思考——他们会不会喜欢这个游戏?是否会愿意反复体验?只有真正理解玩家的需求与情感,才能做出打动人心的作品。所以我一直强调:先做好玩家,再做开发者。

——最后,请对中国玩家们说几句心里话吧。

崔智远:从昨天参加WePlay文化展开始,就有许多中国粉丝热情地欢迎我,还送来了各种礼物,让我深受感动。这份支持让我倍感温暖。我希望未来有机会能再次与中国玩家面对面交流。谢谢大家一直以来的喜爱,我们的下一部作品,一定不负期待。

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