沉浸式第三人称开放世界rpg《灰雨钢锋(of ash and steel)》现已正式上线,steam国区定价90元,首发期间收获玩家“多半好评”的积极反馈。

本作深受2000年代初期经典角色扮演游戏启发,强调自由探索与沉浸体验。游戏中没有任务标记引导,玩家需通过对话内容和文本线索自行定位目标。你将扮演一名毫无战斗经验的制图员崔斯坦,逐步成长为能在危机四伏的世界中立足的强者。
掌握体力分配、攻击节奏与防御时机,是提升战力的关键。你可以选择灵活迅捷的细剑流派,或投身重甲在刀光剑影中稳扎稳打,打造属于自己的战斗风格。
游戏构建了两大阵营体系,各自拥有独立剧情与任务线,仅主线内容即可提供超过45小时的游戏时长。


《灰雨钢锋》的核心理念
从本质上看,《灰雨钢锋》致敬的是千禧年前后那批注重叙事深度与世界真实感的传统RPG。因此,它的节奏更为沉静,剧情推进依赖玩家主动发掘而非强制提示。以下是本作的一些核心特色:
你需要投入大量时间阅读文本与倾听对话。故事层次丰富,充满细节与隐喻,背景设定则通过书籍、民谣和口述传说逐渐浮现,营造出浓厚的文学氛围。
地图不会标注任务点,也不会出现导航箭头。你需要依靠岛民提供的信息和任务日志中的线索来判断方向。当你学会留意这些细节,整座岛屿便会如掌上纹路般清晰可辨。
别指望一开局就成为救世主。你的身份是一名平凡的制图师——崔斯坦,靠绘制地图维生,从未接触过战斗。为了在险象环生的灰岩岛上生存,你必须从零开始学习如何挥剑、格挡与闪避。掌握体力管理与攻防节奏,找到最适合自己的作战方式。
好奇心是通往奖励的大门。深入每一个角落,仔细观察环境,往往能发现隐藏的秘密与珍贵资源。

我们致力于打造一个富有沉浸感的世界,每个场景都力求传达真实的氛围。酒馆里热闹喧嚣、暖意融融;而幽暗沼泽则阴风阵阵,令人时刻警惕潜藏的威胁。
关于游戏时长,开发团队起初也难以准确预估,毕竟开发者与玩家的游玩方式存在差异。曾一度担心内容不足,但在多次测试后发现,仅主线流程就需约40至50小时完成,若计入支线与探索,总时长远超预期。作为一支紧密协作的小型团队,这是我们首次推出的重点项目,虽力求完美,但仍可能遗留少量bug,我们将持续跟进修复。欢迎通过子论坛或Discord社区提交问题反馈。已知问题清单请查阅官方公告。
《灰雨钢锋》是一款典型的独立作品。它由一群热爱经典PC游戏的开发者打造,旨在重现那个时代独特的玩法体验,同时保有充分的创作自由去尝试新元素。
以下是你不应期待在《灰雨钢锋》中看到的内容:
这不是一款轻松休闲的游戏,不支持自动瞄准或任务追踪等现代便利功能。地图不会用发光箭头为你指路。
它并非高强度快节奏的动作RPG,而是更偏向写实与逻辑自洽的世界观设计,节奏缓慢而扎实。
故事没有绝对的善恶对立,更多是灰色地带的选择,你需要为每个决定承担后果。
无法自定义主角身份,但可以调整外观。整个剧情围绕崔斯坦展开,他是唯一可操作角色。
本作并非以战斗为核心的“魂系”游戏,而是侧重叙事、对话、探索乃至生存机制的综合体验。
我们的目标是创造一个视觉独特、氛围浓郁的沉浸世界。尽管资源有限,《灰雨钢锋》并非3A大作,但我们倾注了全部热情与匠心。












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