在《arc raiders》开发纪录片的第一集中,embark工作室携手noclip深入展示了这款新作背后的创作历程。创意总监stefan strandberg首次全面阐述了游戏的设计哲学。这部纪录片于11月25日正式上线,揭开了《arc raiders》如何融合《旺达与巨像》的史诗感、《求生之路》的合作紧张氛围以及《绝地求生》的生存竞技机制,最终打造出独具一格的多人射击体验。

Stefan Strandberg在访谈中提到,团队从项目初期便决定采用虚幻引擎,并辅以自主研发的技术模块来构建游戏世界。最初的概念探索阶段曾围绕“太空探险”展开,但经过多轮评估后,团队转向更具现实共鸣的主题——生态系统的崩塌、人工智能的觉醒以及人类与机械之间的对抗。
“当我们测试多个创意方向时,‘渺小个体挑战庞然巨物’这一设定展现出最强的情感张力和玩法潜力,”Stefan解释道,“虽然当时还没有明确的游戏循环设计,但我们已经意识到,在这样的背景下可以挖掘出非常扎实的动作机制。”

Embark工作室创始人兼CEO Patrick Soderlund也回顾了开发初期的关键决策:“我们几乎用掉第一整年的时间来打磨内部工具链。我清楚地知道,不可能一开始就完美无缺,犯错是必然的,所以必须提前为试错留出足够的空间。”
对于游戏核心体验的塑造,Stefan强调:“我们在构思模式的同时就在反复迭代基础战斗手感。那时候没人关心什么长期成长系统或复杂进度机制,我们的全部精力都集中在‘打机器人到底好不好玩’这件事上。就像踢足球,如果连最基本的传球都不顺手,那整个游戏就无从谈起。”
目前,《ARC Raiders》已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。此次发布的纪录片不仅揭示了其灵感来源与开发心路,也为玩家提供了一个深入了解这款备受期待的合作射击游戏的独特窗口。有兴趣的玩家不妨亲自观看,感受开发者背后的匠心历程。
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