11月27日,在《命运2》全新资料片即将上线之际,游戏总监tyson green在接受ign专访时坦言,当前游戏正处在一个艰难的低谷阶段。

Green指出:“多年来,《命运2》的核心玩家基数一直在持续缩减。”他承认,游戏长期受困于核心用户固化、难以吸引新玩家的问题。而《终焉之形》发布后玩家数量的显著下降,以及《宿命边缘》所推行的改革未能取得预期效果,进一步加深了目前的危机。
他表示,团队推出的“Portal”活动枢纽系统以及复杂的“Power”等级成长机制并未获得玩家认可。Green坦承,这些设计在理论上看似合理,但在实际体验中却事与愿违。他反思道,玩家真正渴望的是“具有实质意义的奖励,而不是单纯的数值膨胀”。

Green强调:“我们已经从玩家反馈中汲取了许多深刻的教训。真正的在线服务型游戏只有两类:一类是愿意倾听并积极回应玩家的,另一类则逐渐走向沉默。我们绝不想成为后者。我们的目标是继续进化《命运2》,让它保持生命力。”
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