近日,aspyr工作室在完成《古墓丽影4-6》高清复刻后,意外推出了另一款作品的移植版本——2013年重启之作《古墓丽影9》的“终极版”,现已登陆switch及新发布的switch 2平台。然而,此次移植的实际表现却令人失望,尤其是switch 2版本的画面质量远未达到预期,与其此前对原版三部曲的成功复刻形成鲜明对比。

《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)与Switch 2版(右)
当前许多开发商已能在Switch 2上实现接近甚至超越Xbox Series S水平的移植效果,而本作却出现了大量视觉特效的削减,甚至不如原始的PS3非终极版。这种退步尤其体现在阴影系统和植被渲染方面,而这两大元素正是十二年前原作营造沉浸氛围的关键所在。
通过将Switch 2版本与硬件性能相近的PS4版进行对比,可以明显看出其阴影分辨率显著下降。原本随风摆动、与树叶同步的动态投影,要么被完全移除,要么降级为静止不变的固定阴影。环境光遮蔽也被削弱,导致场景层次感进一步减弱。尽管部分区域增加了少量植被模型,但更多地方则直接删除了原有植物,使得近景显得破碎零散,远景中成排树林也大幅减少。最终呈现的效果虽然更明亮,但整体环境变得稀疏空旷。此外,还存在曲面细分未能正常加载的问题,几何细节严重缺失,仅剩平面贴图拼凑而成。
更具讽刺意味的是,PS4版本身已是基于PS3/Xbox 360版本缩水后的产物,例如去除了屏幕空间雨水效果、降低了阴影覆盖范围以及简化了部分几何结构——但当时仍通过其他方面的优化实现了整体平衡。如今这款Switch移植版,则像是汇集了各个旧版本中最差的部分,成为“缩水之集大成者”。
另一个广受诟病的缺失是TressFX发丝模拟系统。这一技术最早用于PC版,用以真实还原劳拉标志性马尾的动态摆动,并随后扩展至PS4与Xbox One的终极版中。考虑到初代Switch性能有限,缺少该功能尚可理解;但作为新一代主机的Switch 2仍未支持此特性,实在难以解释。
当然,并非全然没有亮点。Switch 2版本在纹理材质上有所提升,且实现了稳定60帧运行——这是标准PS4无法做到的,只有在PS4 Pro增强模式或PS5兼容运行下才能达成。不过值得注意的是,无论掌机还是底座模式,分辨率均锁定在1080p,暗示Aspyr可能并未充分调用Switch 2的GPU潜力,仍有较大优化空间未被挖掘。

《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了
至于Switch 1版本,底座模式分辨率为864p至900p之间浮动,掌机模式为720p,帧率上限设定为30fps,但实际运行并不稳定。日常探索尚算流畅,但在遭遇多个NPC或敌人时(如战斗场景或过场动画),帧数常跌至20多帧;待角色离场或被击败后才恢复。这一现象表明,游戏很可能受限于CPU处理能力。
总体来看,Switch 1与Switch 2在画质设置上基本一致,唯独前者存在明显的阴影闪烁问题,且对远处植被的细节层级裁剪更为激进。这给人一种强烈的感觉:Switch 2版本更像是对Switch 1的简单分辨率与帧率升级,而非针对新硬件重新深度优化的结果。这也或许解释了为何一些曾在PS3与PS4时代存在的图形特性至今未能回归。
对于一款已有十余年的老游戏而言,在Switch平台出现一定程度的画面妥协本可接受。但此次Switch 2版本的退步幅度之大,尤其作为面向全新主机发布的作品,实属不合情理。倘若Aspyr与水晶动力未来计划继续将《崛起》与《暗影》带入Switch平台,玩家只能寄望于后续移植能更加用心,真正配得上这一经典系列应有的水准。

画面对比:

















以上就是《古墓丽影9》NS2版画面大缩水 甚至不如PS3原版的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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