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《黎明行者之血》没有主线任务 自由度接近《辐射1和2》

聖光之護
发布: 2025-11-27 22:05:02
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《黎明行者之血》没有主线任务 自由度接近《辐射1和2》

波兰新锐游戏工作室Rebel Wolves正全力投入其首部作品——开放世界动作RPG《黎明行者之血》的开发,该游戏将由万代南梦宫负责发行。

这家成立于2022年的开发商由一群前CD Projekt RED的核心成员组建,并获得了网易的部分投资。从视觉风格到整体氛围,《黎明行者之血》初看之下难免让人联想到《巫师3:狂猎》。但在2025年金摇杆奖颁奖典礼期间,游戏总监Konrad Tomaskiewicz向Eurogamer透露,本作的设计理念旨在赋予玩家前所未有的自由度。

“没有主线任务。你的成长完全依赖于完成各种不同的任务所积累的经验。敌人的位置是公开的,你可以随时发起进攻。你可以选择立刻出击,也可以先提升实力、搜寻强力装备、强化角色能力,或是通过完成任务结交盟友来协助作战。我们希望让电子游戏更贴近纸笔角色扮演游戏的体验,真正把选择权交还给玩家。”

当被问及本作是否与战马工作室的《天国:拯救》系列有相似之处时,Tomaskiewicz回应称,虽然两者都强调沉浸感和真实感,但《黎明行者之血》在结构上更接近经典RPG《辐射1》和《辐射2》。

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“《天国:拯救》是个很好的参照,但它依然有一条推动剧情发展的主线任务,引导玩家逐步深入故事。而我们则完全不同。我们的游戏拥有明确的目标,但实现路径完全由你决定。就像早期的《辐射》作品,所有内容都是可选的。你可以自由探索这个世界,并自主决定下一步要做什么——没有任何强制性的主线任务。”

此外,开发团队此前也强调,《黎明行者之血》中玩家的每一个行动乃至不作为都将带来深远影响,进一步突出了游戏深层次的角色扮演机制。

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